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협동학습 1. 의의 2. 요소 3. 유형 Ⅵ. 국어교육(국어과교육) 단어연상법 1. 제한 연상법 2. 개별 연상법 3. 연속 연상법 4. 부가 연상법 5. 결합 연상법 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 직접교수법 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학
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배운 내용을 모집단으로 돌아가 각 팀 구성원들에게 전수하고 학습한 내용에 대한 평가가 이루어진다. 이것이 직소모형을 통해 이루어지는 협동학습의 일반적인 틀이다. 1. 직소학습의 의미 2. 직소Ⅰ모형 3. 직소Ⅱ모형 4. 직소Ⅲ모형
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습 참고문헌
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업 중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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모형 및 교수, 학습자료개발, 한국교원대 통합사회교육과정 연구위원회 한국교원대학교(1997), 제7차 과학과교육과정개정시안, 협동인쇄공업주식회사 Ⅰ. 수학과 성취도평가 지도자료(교수자료) 1. 목적 2. 활용 1) 기본 학습 내용 확인하
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5. 수업 모형의 구성요소 및 세부요소 ◍ 8가지 체육수업 모형 1. 직접교수 모형 2. 개별화 수업 모형 3. 협동학습 모형 4. 스포츠 교육 모형 5. 동료 교수 모형 6. 탐구수업 모형 7. 전술게임 모형 8. 개인적·사회적 책임감 지도 모형
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)의 활동 1. 또래두레 모둠 조직하기 2. 또래두레 신문 만들기 3. 또래두레 일기 쓰기 4. 또래두레 모둠 발표회 갖기 Ⅸ. 소집단학습(소집단수업, 모둠학습)의 전개모형 Ⅹ. 소집단학습(소집단수업, 모둠학습)의 기대효과 참고문헌
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게임은 거의 하지 못하는 기존 수업 방법의 단점을 극복하려고 한다. Ⅳ. 본시 교수 - 학습 과정안 【활동1】기능익히기(6~7인 1조) - 4개의 코너에서 3분씩 활동하도록 한다. 【활동2】원형손발공 게임하기(4팀 토너먼트 방식) - 전체를 4개의 팀
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