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소프트웨어 1) 하이퍼미디어 기술 2) 비디오/오디오 압축 기술 3) 저장 및 검색 기술 Ⅷ. 멀티미디어 기술 1. 멀티미디어 기술제품 2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 통신기술 3. 멀티미디어 응용서비스 Ⅸ. 멀티미디어 프로그램
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  • 등록일 2008.09.21
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활용교육(멀티미디어활용수업)의 장점 Ⅴ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)과 교수학습 Ⅵ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)과 CAI프로그램 Ⅶ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)의 사례 1. 자료 수집 도구 2
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도구(아이콘, 링크)가 제대로 잘 수행되었는가? 21 (52.5) 15 (37.5) 4 (10.0) 0 (0) 40 (100.0) 3.43 0.68 시스템 도구의 디자인, 제목은 연결될 정보를 정확하게 설명하고 있었는가? 12 (30.0) 25 (62.5) 3 (7.5) 0 (0) 40 (100.0) 3.23 0.58 화면구성 제시된 학습내용을 구
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  • 등록일 2003.05.17
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학습자들에게 호소력있는 학습상황을 제공해 주어 컴퓨터 수업에 대한 동기를 높인다. 그러나 대부분의 컴퓨터 수업에서 활용하는 교육용 소프트웨어는 교수 설계가 적절하지 못하여, 이러한 신기성 효과는 얼마 지나지 않아 사라지고 학습
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4. 하드웨어 보급에 치중한 학교 컴퓨터교육 기반의 구축을 지양하고 하드웨어의 지속적 관리, 소프트웨어의 개발?보급, 교사의 수업자료 개발 및 자기개발 지원 등 관련 과제에 대한 종합적, 균형적 투자가 필요하다 Ⅹ. 결론 참고문헌
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활용되었던 기술이지만 적절한 적응을 통하여 교육분야에서도 활용하고 있다. 교육분야에서는 학습과정을 지원하기위한 인지훈련의 형태(Law,1994)와 교육용 학습자료의 통합화를 추구함으로써 교수-학습 지원 도구로 활용하는 형태(Collis & Ver
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활용교육의 환경조성 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획 1. 학습 주제 선정 2. 수업 목표 수립 3. 수업 활동 유형 결정 4. ICT 활용 선수 능력 확인 5. ICT활용 환경 및 매체 선정 6. 교사의 ICT 활용 수업 사전 준비 7. 평가 도구 개
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소프트웨어의 개발·보급, 교사연수, 각종 교육 프로젝트의 수행 등에 적극 참여하고 있다. 정보사회의 새로운 수업 환경으로 주목받고 있는 ICT를 교수-학습 과정에 효율적으로 활용하기 위해서는 활용에 적합한 교수-학습 자료들의 유형과
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설계상의 동기화 모형의 이론적 접근(ARCS 모형을 중심으로), 경북전문대학 논문집 - 황윤환(2003), 보다 좋은 수업을 향한 교수-학습의 패러다임적 전환, pp. 65-79, 125-164, 교육과학사 - John M. Keller, 송상호 역(1999), 매력적인 수업설계 Ⅰ. 서론
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소프트웨어 공학 Stephen R. Schach 저, 유해영 역(2012) - 객체지향 소프트웨어 공학, ITC Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소프트웨어공학의 개념 Ⅲ. 소프트웨어공학의 주제 1. 방법론 2. 도구 3. 프로세스 Ⅳ. 소프트웨어공학의 목적 Ⅴ. 소프트웨어공학
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