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학습 적용 사례 ■ 서론 ■ 본론 ■ 결론 ■ 과제명 2. 유치원에 다니는 만 3~5세 어린이를 대상으로 구강건강에 대한 보건교육을 실시하고자 한다. 적절한 보건교육 매체를 선정하고 ASSURE 모형에 기반하여 보건교육 방법을 개발해보시
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방법을 적용한 웹 기반 문제중심학습 환경의 설계 및 구현. 한국정보교육학회 동계 학술발표논문집, 7(1), 361-368. 최욱(2001). 인터넷활용 문제중심 학습모형. 교육학연구, 39(3), 259-284. ◈ 웹을 활용하여 PBL을 특정 교과목에 적용시킨 사례 개
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모형의 개발 및 적용에 관한 연구. 교육공학연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자기주도적학습이란 2. 자기주도적학습을 본인이 적용했었던 방법 1) 포트폴리오의 정의 2) 본인이 적용했었던 방법(e-포트폴리오) 3) e-포트폴리오의 사례 3.
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방법, 태영출판사, 2015 손은주 저, 영유아 교수방법론, 교육과학사, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개념학습의 정의 2. 개념학습의 특징 3. 개념학습모델의 구체적인 적용방안 4. 개념학습모델의 실제 적용 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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Ⅱ. 본론 1. 건강신념모형의 배경 2. 건강신념모형의 주요 개념 3. 건강신념모형의 주요 내용 4. 건강신념모형을 자신 혹은 가족에 적용한 사례 1) 탈모관리 2) 치과치료 3) 백신 부스터 샷 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습방법론, 양서원. 이정환(1994), 유아교육의 교수학습방법, 교문사. 조정숙 외 공저(2001), 유아언어교육, 정민사. Ⅰ. 동극 1. 동극의 교육적 효과 2. 동극을 위한 교사의 역할 3. 동극활동의 적용 실제 Ⅱ. 게임 1. 게임 활동의
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방법과 교육공학의 이해 ◈ 오순이(2002), 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대학원 석사 학위 논문 ◈ 홍후조(2002), 학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습, 교육과정연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 구
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학습 전략……………………………………………26 4. 학습상담의 방법…………………………………………………………………30 5. 학습상담 과정……………………………………………………………………34 6. 학습상담 사례…………………
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학습)의 대본작성 Ⅴ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이
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학습에 대한 양적?질적 평가(evaluating the quality and Quantity of students` learning) 18. 집단 활동에 대한 평가(assessing how well the group functioned) Ⅴ. 협동학습의 실제적 적용 1. 암기 숙달 1) 번호순으로(Numbered Heads Together) 2) 문제 보내기(Send-A-Problem) 3)
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