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학습 시스템의 개발 및 적용, 한국교원대학교 박사학위 논문, 2001 오순이, 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대학원 석사 학위 논문, 2002 최성희, 통신망기반 협동학습의 모형탐색 및 사례연
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방법 3) 심화?보충 학습지 구성 Ⅵ. 영어과 수준별학습(교육과정, 수업)의 평가 1. 심화?보충형 수준별 교육 과정 2. 단계형 수준별 교육 과정 Ⅶ. 영어과 수준별학습(교육과정, 수업)과 열린교육 1. 열린 교육과 심화?보충형 교육과정 2.
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학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을 위한 게임 활동 3. 협력학습과 관련한 적용 수업모형들 Ⅷ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 방법 Ⅸ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 효
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김명, 고승덕 외, 「보건교육과 건강증진」, 계축문화사, 2018 ASSURE 모형 [-模型, ASSURE Model] (HRD 용어사전, 2010. 9. 6., (사)한국기업교육학회) 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ASSURE 모형 2. ASSURE 모형을 적용한 보건교육 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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적용 비판에서와 같이 동기부여를 주기 위해 , 교과목과 다른 실예를 들수도 있으며, 시간상 모든 영역에 예를 들어 설명할수 없는 제약이 있을 것같다. ★ 요약 I) 문제중심 학습 모형 2) 학습의 목표 2. 문제해결 모형 3. 탐구 모형 4.
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모형, 교육공학연구, 가상교육의 기술적 관점 이인숙(2001), 가상대학 구축과 운영의 실제, 사이버교육의 개념과 실천적 전략, 지식산업연구소 이혜정, 비동시적 온라인 토론 수업에서의 학습과정 메커니즘연구, 교육공학연구 제20권 제1호 한
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자리 잡고 있다. 다양한 분야에서 논리모델의 적용 사례는 논리모델이 실제로 프로그램 평가에 효과적으로 활용될 수 있음을 보여준다. 앞으로도 논리모델은 다양한 프로그램에서 중요한 평가 도구로 사용될 것이며, 이를 통해 프로그램의
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실제 위험 상황을 체험함으로써 아이들이 위기 상황에서 적절하게 대처할 수 있는 능력을 기르는 데 중점을 둔다. 행동중심적 접근은 반복적인 행동 훈련을 통해 안전한 습관을 형성하도록 유도한다. 이러한 교수학습방법들은 각각의 교육
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적용 사례 1) AI 어시스턴트와 자연어 처리 2) 스마트홈: AI와 연계된 가전 기기 3) 자율주행과 교통 혁신 라. 일반 기업 AI 적용 사례 마. 문화 예술 속 AI 적용 사례 바. AI의 사회적 영향 1) 일자리 변화와 노동 시장 2) 윤리적 문제와 책
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학습)의 학습내용 1. 심화과정 2. 기본과정 3. 보충과정 Ⅵ. 과학과 수준별교육과정(수업, 학습)의 운영실제 1. 편성?운영 기본원칙 2. 운영내용 1) 운영 시간 2) 대상자 선정 3) 학습 집단 편성 4) 운영 방법 3. 평가내용 1) 기본 방침 2) 평
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