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완전학습모형 3. 스키너의 프로그램 학습법 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6. 인지적 도제이론 7. 목표기반시나리오 8. 교수목표와 수행목표 9. 가네의 학습과정영역 10. 발견학습 11. 상황학습이론 12. 문제중심학습 13. 상보적 교수법
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  • 등록일 2016.09.01
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학습을 지양하고, 아동의 흥미와 관심에 따라 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기를 통합하여 총체적 언어 활동 학습을 전개해야 한다. 넷째, 총체적 언어 학습은 개별화 지도가 이상적이며, 전체 수업에서는 총체적 언어 학습 모형에 적합한 협동학습
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  • 등록일 2010.09.07
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모형의 요약과 자신의 적용 방안 2) 8강 : 협동학습의 요약과 자신의 적용 방안 3) 12강 : 교수매체의 선정과 활용의 요약과 자신의 적용 방안 3. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠 수 있는 간단한 학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11
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  • 등록일 2021.06.25
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학습의 분류 26. 팀티칭 27. 발견학습 28. 설명학습 29. 탐구학습 30. 교수 - 학습의 원리 31. 달톤 플랜 32. 수업 모형 33. 적성처치상호작용모형(ATI) 34. 개별처방식 수업(IPI) 35. 플랜더스의 수업형태 분석법 36. 팀티칭(team
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lt;부록 5> 방탈출 단서 문제 A-TYPE 제1절. 지도안 개발 1. 주요 적용 교과 및 단원 2. 수업목표 3. 교수학습 모형 4. 수업개관 제2절. 세부 수업지도안 1. 단계별 수업계획 2. 수업지도안
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학습 집단 편성 4) 운영 방법 3. 평가내용 1) 기본 방침 2) 평가 계획 Ⅸ. 국어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 개선과제 1. 심화?보충 학습으로 인한 기본 학습 시간 부족 2. 심화?보충 학습 시간이 자습 시간이 될 우려 3. 협동 학습을 성
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학습하는 이유  2. 단원 선정 이유  2. 수업의 방향 Ⅱ. 수업을 준비하며  1. 학생 이해 자료   가. 대 상 : 5학년   나. 조사 내용  2. 학습 지도를 위한 기초 연구   가. 개념 형성 학습 모형   나. 개념형성 학습 모형의 절
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모형과 교실영어, 서울 민족 문화 문고 간행회, 1985 한국교육과정평가원 - 영어과 수준별 교육 과정 운영 방안 및 교수·학습 자료, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중학교(중등) 영어교육(영어과)의 중점 1. 생활 영어의 중시 2. 영어 사용 능력 신장 3.
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게임 전략을 세워 참여하는 능력이 미흡하다. 동료들과의 협동 플레이가 되지 않는다. 자신이 맡은 역할을 성실하게 수행하지 못한다. 7. 판서 계획 단원 1. 구기활동- 농구형게임 <공부할 문제> ○창의적인 전략을 세워 농구형 게임에
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게임, 노래, 챈트 2. 문화 3. 정의적 영역 Ⅸ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육)의 지도사례 1. 생각하는 어린이가 될 것이다 1) 아하 그거 2) 학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를
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