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전문지식 971건

모형 ② 일일 활동계획안 ③ 구체적이 독서교육 프로그램 2) 극화활동을 통한 사회적 기술 발달 프로그램 (1) 지도원리 (2) 극화활동 프로그램과 활동계획안 ① 극화활동의 진행 절차 및 내용 ② 극화활
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  • 등록일 2008.09.28
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웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 설계원리 Ⅶ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)과 수행평가 Ⅷ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)과 자기주도적학습 Ⅸ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 활성화 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.05
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원리 Ⅴ. 의사소통의 장애요소 Ⅵ. 의사소통과 상호의사소통 1. 상호 의사소통의 핵심은 그 과정에 있다 2. 상호 의사소통은 자아로부터 시작된다 3. 효과적인 의사소통은 함께 하고자 하는 동기를 분명히 인식할 때 이루어진다 4. 의사
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모형 2. 과정중심 글쓰기의 주요 단계 1) 예비 쓰기(Prewriting) 2) 짓기(Writing) 3) 협의하기(Sharing) 4) 고쳐 쓰기(Rewriting/Editing) 5) 평가하기(Evaluating) Ⅷ. 쓰기지도(쓰기교육)의 사례 1. 저학년의 경우 1) 낱말 이어 문장 만들기 2) 낱말 설명하
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팀은 자기 자리를 정리한다. ▷게임 참가팀은 트레이너의 지도하에 정리운동을 실시한다. 학습 목표 확인 ▷전체 집합시킨 후, 스포츠교육모형의 목적을 복창하도록 지도한다. ▷본 수업의 잘된 점과 잘못된 점을 강평하며, 질문을 통하여 학
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게임을 해봤는데 재미있었나요? 이번 게임에서 반성해야 할 점은 무엇인가요? 어떻게 했더니 공을 잘 넘길 수 있었나요? 같이 정리운동을 하고 오늘 수업을 마치겠어요. 네, 재미있었어요. 협동심이 좋은 팀이 이기는 것을 보니 협동심을 길러
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팀티칭의 구성 나. 팀 구성원의 할 일 다. 일반적인 준비사항 3. 팀티칭의 유형 가. 사람의 구성에 따르는 분류 나. 역할 분담에 의한 분류 다. 능력별 팀티칭 학습 라. 참여 교수자의 역할 형태에 따른 운영 모형
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모형 Ⅷ. 향후 체육과수업(교육, 학습)의 내실화 방안 1. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 2. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 3. 열정, 격려, 주의환기의 활용 4. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 Ⅸ. 결론
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1. 전신반응 교수법(Total Physical Response)을 적용한 수업 모형 2. 전신반응 교수법을 적용한 지도안 Ⅲ. 결론 1. 전신반응 교수법을 적용한 지도안의 장점과 한계점 1)장점 2)한계점 2. 전신반응 교수법을 적용한 지도안의 보안할 점
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  • 등록일 2014.06.29
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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