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협동학습 ②게임을 이용하여 각 팀간의 경쟁을 유도한다 ③최우수팀을 선정하여 보상한다” *‘교육공학의 의미 및 정의’에 대해 논하라. * 오수벨의 유의미학습 중‘선행조직자’를 설명하라. * 피그말리온 효과(Pygmalion effect)의 의
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  • 등록일 2006.01.03
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학습방법 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시청각 자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Project)학습 5. 토의 학습 6. 관찰, 조사 7. 컴퓨터 활용 수업 8. 지그소(Jigsaw)협력
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  • 등록일 2011.09.30
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학습 참여를 유도할 수 있다 Ⅴ. 영상활용교육(MIE) 1. 영상 수집하기 및 영상 선택하기 2. 디지털 영상으로 변환하기 3. 영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발 4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작 5. 실제 수업에 투입하여 효과 검증 6.
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  • 등록일 2011.09.03
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수업 효과 Ⅶ. 바른생활교과교육(지도) 수업 모형 1. 수업모형의 이론적 배경 1) 수업모형이란 2) 수업모형 적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 수업모형의 안내 1) 수업모형의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 수업모형의 과정 참고문
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및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
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자기 주도적인 활동 중심의 교육과정 운영 2. 학생들의 능력 차이를 해결하기 위한 수준별 수업실시 및 학습자료 개발 3. 의사 소통 기능 강화를 위한 소그룹 활동 및 협동 수업 강화 Ⅷ. 영어과(영어교육) 열린교육의 유의점 참고문헌
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  • 등록일 2010.11.12
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절차에 관한 관찰 3) 학생들의 학습 성향에 관한 관찰 Ⅵ. 도덕과(도덕교과) 수행평가 1. 도덕과 수행평가의 개념 2. 도덕과에서의 수행평가의 필요성 3. 도덕과 수행평가 도구의 유형 1) 현재 널리 사용되고 있는 수행평가의 방법 2) 수행
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  • 등록일 2010.07.27
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교육 16. 쿤&라카토슈&포퍼(반증주의) 17. 피아제 인지발달이론 18. 협동학습 19. 하슈웨 인지갈등 모형 20. Klopfer 과학목표 분류틀 21. 교육목표진술방법 22. 행동영역분류영역 23. 켈러의 ARCS모형 24. TTTI모형 25. 처방적 & 서술적 수업이론
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수업에 관한 연구, 시민교육연구 제 27집, 1998 노경주, 초등 사회과에서의 쟁점중심교육, 학술대회자료집, 2000 서재천, 사회과 디베이트 학습법의 활용에 대하여, 초등사회과교육, 제 8집. 한국초등사회과교육학회, 1996 정문성, 사회과 협동학습
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학습방법은 ① 과제분담 학습(Jigsaw) 1978년 Aronson에 의해 고안. 학업성취보다는 인종간문화간의 교우관계와 같은 정의적 측면의 증진을 일차적인 목표로 정하고 있다. ② 능력별 팀학습(STAD : student team achievement division) 협동학습 모형 중 가장
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  • 등록일 2005.04.02
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