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동기검사 나. 만화를 통한 수학 창의성 ① 신나는 교실의 만화 선생님 ② 수학이 사라진 나라의 모험 다. 아동을 위한 창의적 수학수업 라. 청소년을 위한 창의적 수학수업 Ⅲ. 결론 <참고문헌> <참고자료>
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학습관 아래 독자반응 중심이론, 총체적 언어교육의 원리들을 통하여 실현될 수 있다. 이러한 문제점은 일선 현장에서 개선이 가능한 방법은 현실적인 여건을 고려해 볼 때, 수업 방법을 바꾸어 보는 것으로 해결될 수 있다는 확신을 갖게 되
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모형 Ⅲ. EBS교육프로그램 1. EBS교육프로그램의 필요성 2. EBS교육프로그램의 유형 3. EBS교육프로그램의 투입시기 4. EBS교육프로그램의 효과 Ⅳ. EBS영어교육프로그램 1. 개념 2. 목표 3. 효과 4. 활용 방법 1) 교수 학습자료로 활용 2) 동
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  • 등록일 2011.03.23
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정확한 자세는 무엇일까요? 2. 슛의 종류는 무엇이 있나요? 1. 단 원 명 : 농구 2. 단원의 개관 3. 교수 - 학습 목표 4. 단원의 발전 계통 5. 단원의 내용 6. 단원의 학습 및 지도 계획 7. 지도상의 유의점 8. 본시학습지도안
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학습, 협동 학습 등 학습 내용과 학습 목표에 적합한 수업 모형을 적용하여 교수학습을 전개하되, 특히 다음 사랑에 유의한다. ㈎ 교사와 학습자, 학습자와 학습자 간의 적극적인 상호 작용을 강조하여 학습의 효율성을 도모한다. ㈏ 학습자의
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lt;인지적 도제 모형> 사회/과제 → 도제기간/교수적 도움 → 협동학습/다양한 연습 → 인지적 성찰과정/자신의 의사 표현 →일반화 28 Brooks & Brooks(1993, 92~95쪽)는 \'nonjudgmental feedback\'의 방법으로, 부가적인 질문, 그럴 듯한 반박, 자기 생각을
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수업 모형을 적용하여 교수학습을 전개한다. 교사와 학습자, 학습자와 학습자간의 적극적인 상호 작용 강조 학습자의 다양한 반응 적극 수용 개방적이고 자유로운 분위기 조성 다) 능동적 참여와 비판적이고 창의적인 사고, 본질, 원리, 태도
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어깨와 허리를 이용하여 패스를 하나 손목스냅을 사용하지 못하고 볼에 스피드와 정확한 패스가 안 됨. 가 (2점) 어깨와 허리 손목을 전혀 사용하지 못하고 볼에 스피드가 느리며 정확한 패스가 전혀 안됨. 목 차 Ⅰ. 단원 학습 지도
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해결 학습의 등장 배경 문제 해결 학습의 개념 문제 해결 학습의 성립 조건 문제 해결 학습의 구성 요소 문제 해결 학습의 원리 문제 해결 학습의 특징 문제 해결 학습의 장·단점 문제 해결 학습의 지도상 유의점 문제 해결 학습 모형
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(global comparison) 2) 제 2단계(intuitive correspoundence) 3) 제 3단계(조작적 단계) 3. 수학 학습지도 1) Piaget 일반적인 수학 학습 지도 2) Dienes의 놀이학습 이론 ?. 개념과 시간개념 ?. 개념과 보존개념 1. 제1단계 2. 제2단계 3. 제3단계 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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