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이론의 기본 개념 (2) 다중지능의 이론적 배경 (3) 인간이 보유하는 여덟 가지 지능 (4) 인간의 여덟 가지 지능에 대한 개념적 정의 3. 다중지능이론에 기초한 교수-학습 활동 (1) 언어적 지능에 기초한 교수-학습 활동 유형 (2) 논리-
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학습이론의 사회학습이론 1. 이론의 기초 1) 개념 2) 관찰학습의 단계 2. 관찰학습 효과와 유형 1) 효과 2) 유형 Ⅲ. 인지주의학습이론의 정보처리이론 1. 특성 1) 감각 등록 단계 2) 단기?작동 기억 3) 장기기억 2. 학습과정 1) 자극에의
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습방법 및 전이이다. Ⅳ. 효율적인 운동기능 학습 1. 지도원칙 운동기능학습을 효율적으로 시키기 위한 기본적인 지도원칙으로 다음 세 가지를 들 수 있다. 학습자를 동기유발 시킬 수 있도록 하고 기능향상에 직접 도움이 되는 정보를 주도
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학습이론을 더욱 확대시켜 나가고 있다. 브루너의 발견학습이론은 여러 가지 측면에서 비고츠키의 사회 구성주의 이론과 맥을 같이 하는데, 사회 구성주의 이론은 능동적이고 적극적인 교사의 역할 을 강조한다. 교사는 단순히 학습자의 학
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학습이론의 유형 그리고 마지막으로 구성주의 학습방법의 적용까지 알아보았다. 구성주의적 관점에서 볼 때 학습은 단순한 자극-반응 현상이 아니라, 자기조절과 반성과 추상을 통해 맥락에 적합한 지식을 구성하는 것이다. 학습자들이 반드
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정보의 선정과 조직, 시공간을 초월한 상호작용의 가능성, 학습자의 자율적이고 독립적인 학습환경 등의 웹 특성을 적절히 반영할 수 있어야 한다. 구체적으로 체제적 교수설계과정에 포함된 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 단계에서 기존의
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학습 이론을 공부하고 교육에 뜻을 품은 많은 사람들에게 적성-처치 상호작용 모형은 중요한 시사점들을 제시해 줄 수 있을 것이다. ※토론할 거리 현행 학교교육 체제에서 시행되고 있는 수준별 교육과정을 적성-처치 상호작용 모형의 한
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학습의 통합모형 첫째, 어떤 특정 이론이 모든 유형의 학습을 다 설명할 수 있다는 논리를 배제하였다. 둘째, 과제의 중요성을 강조하였다. 셋째, 학습의 주체를 학습자로 보았고, 학습자의 정보처리 과정을 학습과정으로 보았다. 넷째, 학습
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학습자의 지식이나 능력을 신장하기 위한 의도적인 학습내용과 상호작용을 웹을 통해 전달하는 활동이다. 웹 기반 교육에서 이루어지는 교수-학습 활동은 능동적인 학습, 다양한 정보원(information resources)을 활용한 학습, 사회적 상호작용과
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지원체제 2. 사고와 의사소통의 도구 3. 정보전달의 도구 4. 학습능력신장의 도구 5. 내재적 학습동기유지의 도구 Ⅳ. 하이퍼미디어의 교수학습 지원 Ⅴ. 하이퍼미디어의 발전 과제 Ⅵ. 하이퍼미디어의 전망 Ⅶ. 결론 참고문헌
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