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전문지식 293건

만화의 매력 혹은 장점은 무엇인가? (2) <트렌드 이슈> Q. 한국형 대안 만화는 어떤 것이 있을까? (3) 학습내용정리 1) 만화트렌드 2) 애니메이션 트렌드 3) 성찰 2. 광고 트렌드와 소비사회 (1) <트렌드 노트> Q. Teaser Advertising(티저 광고)이
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트렌드와 문화 소비자  - 21세기 문화 트렌드 소비의 특성  - 달라진 문화 트렌드 환경에서 새롭게 부상하는 문화 소비자들  - 미래 문화 산업 소비자들에게 중요한 요소들 4. 영화 트렌드와 글로벌리제이션 5. 만화/ 애니메이션 트렌
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1. 일본 만화책 소개 2.상업적 부분에 끼치는 영향 (1) 코스프레 (2) 캐릭터 (3) 만화잡지 3.대중문화에 끼치는 영향 (1) 애니메이션 (2) 영화 (3) 드라마 4. 해외에 끼치는 영향 & 외국만화와의 비교 Ⅲ. 결론 * 참고문헌
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  • 등록일 2010.11.08
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, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 *서론 Ⅰ. 대중매체 산업을 변화시키는 롱테일 현상 Ⅱ. 베스트셀러 출판사는 롱테일의 희생양 *참고문헌
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만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐츠의 현황 2. 만화산업의 과제 3. 만화산업의 트렌드  3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조기업의 활성화  3-2.
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논문 21건

게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr 통계청 www.nso.go.kr I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성
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게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://theg
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광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로
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만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다. 만화는 정치경제사회문화등 한 시대의 면면을 풍자와 아이러니, 패러디 등의 방법론을 가지고 파헤치는 대중매체이며 대중예술의
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 1건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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파워포인트배경 2건

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