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유발효과나 규모로 볼 때 산업적, 경제적 이유는 무시할 수 없는 요소다. 하지만 방송은 단순한 산업기반시설이 아니라 국민 모두의 여가수단이자 교육의 장이며 문화생활의 터전이라는 점 또한 무시할 수 없다는 것이다. 그런 면에서 디지털
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  • 등록일 2009.10.20
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동기유발이 바람직한가? 2. 학습목표 파악이 잘 되었는가? 3. 문제 해결 탐색이 학생 중심으로 이루어지는가? 4. 학습과제를 학습집단에 맞게 조직하였는가? 5. 자료의 양과 질이 적절하고 적시에 제시되는가? 7. 학생의 학습의욕과 참여도는
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  • 등록일 2009.01.25
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듣기 1) 지시사항 듣기 2) 적절함과 부적절함을 구별하여 듣기 3) ‘가라사대’ 게임 4) 자세히 듣기 5) 주제를 생각하며 듣기 3. 읽기 1) 책을 공유하는 경험 2) 인쇄매체 활용 3) 묵독 하기 4) 소리 모아 읽기 4. 쓰기 1) 편지 쓰기와 메모하
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  • 등록일 2011.04.19
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동기를 높여주는 방향으로 지도 모든 학습 활동이 초보 단계부터 통합되도록 지도 흥미 중심으로 학습 내용을 선정조직하고, 경험 중심으로 관심과 흥미를 유발시켜 창의성을 개발하기 위한 수업 모형 ② 수업 모형 수업전 다양한 학습 자
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  • 등록일 2012.03.13
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활용하여 작성한다. .문자표를 입력한다. 문자표를 이용해 자신이 원하는 모양을 입력한다. .그리기 마당의 그림을 입력한다. 그리기 마당의 꾸러미를 이용하여 원하는 그림을 문서에 포함 시킨다. .그리기 글상자를 이용하여 입력한다.. 다단
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활용하면 동기유발, 상호작용, 피드백 등 영어 교육을 보다 효율적으로 할 수 있는 많은 장점이 있음을 알 수 있다. 그러므로 영어 교사는 수업 시간에 멀티미디어를 효과적으로 활용하는 방법에 대해 잘 숙지하고 있어야 할 것이다. 하지만
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  • 등록일 2011.03.30
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활용하면 동기유발, 상호작용, 피드백 등 영어 교육을 보다 효율적으로 할 수 있는 많은 장점이 있음을 알 수 있다. 그러므로 영어 교사는 수업 시간에 멀티미디어를 효과적으로 활용하는 방법에 대해 잘 숙지하고 있어야 할 것이다. 하지만
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  • 등록일 2011.09.14
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1) 해결 방법 찾기 2) 수용할 것 찾기 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 ICT활용교육 Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 자기주도적학습 Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 유의점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.15
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ICT 정책 1) Networked Schools 2) 하드웨어와 소프트웨어 3) 보조기술(Assistive Technolog) 4) Professional Development 5) Student Competencies 6) 교육 과정에의 통합 7) 도서관 시스템 8) 지원 2. 미국 노스캐롤라이나 주의 IT 교육목표 1) 유치원(Grade K) 2) 초등
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  • 등록일 2008.12.12
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 목표확인 및 인지 단계 2) 탐색 단계 3) 학습 단계 4) 발전 단계 5) 확인 및 평가 단계 3. 단계별 교수?학습과정 Ⅶ. 체육
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  • 등록일 2010.09.07
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