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컴퓨터
1. 정보통신기술에 대한 전반적 인식
2. 개인별 컴퓨터 사용기간과 하루 평균 사용시간
1) 컴퓨터 사용기간
2) 컴퓨터 사용시간(하루 평균)
3. 정보 및 즐거움을 취득하기 위한 매체 및 사회적 관계
1) 정보를 얻는데 있어 각 매체나
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computer use: Some comments on addictive use of the I-nternet by Young. Psychology Reports, 80. 81-82.
Maddi,S.R., Kobasa, S.C.,& Hoover, M.(1979). An Alienation Test. Journal of Humanistic Psychology, 19. 73-76
Page,J.D.(1947). Abnormal psychology. New Delhi: TATA McGraw-Hill. Publishing-Co.
Seem
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학업성취도 평가문항서비스(go gkrdjq)
14) 대학/전문대 입학정보(go dj)
15) 학점은행제 안내서비스(go kedibank)
16) 교육정보공유서비스(go share)
2. 웹 서비스
1) 에듀넷 초등학교, 에듀넷 중학교, 에듀넷 고등학교
2) 교사지원연구센터
3) 사이버평
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계획서, 세부계획안을 작성한다.
도시계획 및 토목공학의 원리와 업무에 관한 지식을 습득하고, 설계안을 개발하기 위한 정보를 수집, 평가할 수 있는 학습능력
관련 전문용어의 의미와 용도를 이해하고, 구두 또는 서면으로 효과적인 의
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컴퓨터게임 중독증의 이해와 치료』. 한국 학술정보, 2007.
권예원(2012). 청소년의 대인관계 집단상담 프로그램 효과에 관한 메타분석. 경성대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국청소년문화의 특징
2. 자신이 생각하
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컴퓨터 매개 정치커뮤니케이션에 대한 개념화
1) 컴퓨터 매개 정치참여
2) 컴퓨터 네트워크의 여론탐지적 이용
2. 시민적 관여와 컴퓨터 매개 정치커뮤니케이션
1) 시민적 관여에 대한 개념화
2) 정치적 관여
3) 의
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공학], 이화여자대학교 교육공학과 저, 교육과학사, 2000
[교육방법과 교육공학의 이해], 윤광보, 김용욱, 최병옥 공저, 양서원, 2003
[교육공학의 탐구], 권성호 지음, 양서원, 1999 1. 교사로서의 컴퓨터 활용
2. 유사개념
3. CAI의 유형
4. C
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공학], 이화여자대학교 교육공학과 저, 교육과학사, 2000
[교육방법과 교육공학의 이해], 윤광보, 김용욱, 최병옥 공저, 양서원, 2003
[교육공학의 탐구], 권성호 지음, 양서원, 1999 1. 교사로서의 컴퓨터 활용
2. 유사개념
3. CAI의 유형
4. C
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컴퓨터 게임을 한 경험이 있다.
①
②
③
④
⑤
2
컴퓨터 게임을 하다보면 식사를 못할 때가 많다
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④
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꼭 해야 할 일이 없으면 거의 모든 시간에 컴퓨터 게임을 한다.
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④
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4
컴퓨터 게임을 하고 있으면 기분이 좋아진다.
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정보화진흥원
이세영(2007)「개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향」고려대학교 경영정보대학원 논문
구지은(2003)「아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구」숙명여자대학교 대학원 논문
이정미(2007)「청
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