• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 9,088건

대학원, 2006. 정철래, 「스포츠로서의 e-스포츠의 위상강화」, 정청래의원실, 2005. 최현정, 「국내 e-스포츠의 생성과 발전에 관한 연구」, 성균관대 언론정보대학원, 2004. Ⅰ. 스포츠의 개념과 e스포츠 1. 스포츠의 개념과 진화
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보를 수시로 알려줄 것이다. 결국 유비쿼터스 컴퓨팅으로 인해 교육은 1:1 맞춤형으로 발전될 것이고, 가상과 현실공간이 결합되어 교육의 성과는 더욱 배가될 수 있다는 것이다. 그러나 이러한 변화는 교육의 본질중 하나인 인성의 개발에
  • 페이지 22페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2005.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임 후 경험 사례 3. 셧다운제 시행 현황  1) 셧다운제 시행효과  2) 주양육자가 인식한 셧다운제 효과성  3) 부모 등 타인의 주민등록번호 이용하여 게임 접속 실태  4) 강제적 셧다운 제도 시행 효과와 부작용  5) 셧다운제
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학업을 통해 저는 단순히 지식을 습득하는 것을 넘어 실질적으로 사회에 기여하는 연구자로 성장할 것입니다. 카이스트(KASIT) 의과학 대학원 자기소개서 면학계획 합격예시 1. 대학 특별활동 사례 2. 리더십 활동 사례 3. 수상경력 4. 특
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공학 연구, 11(2), 3-20, 1995) - 조영남, 구성주의 교수-학습, 김종문 외, 구성주의 교육학(교육과학사, 1998) - 최연주, 문제중심학습과 웹을 통한 교사 정보화 연수프로그램 개발 연구(연세대학교 대학원 석사, 1998) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 구성주의의
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보 수집 및 활용 Ⅷ. 프로젝트중심학습(프로젝트기반수업, PBL)의 진로교육 사례 1. 1차시 - 다양한 직업의 세계 경험하기(40분) 1) 내용 2) 과제 제시 3) 필요한 자료 2. 2-3차시 - 인터넷을 통한 정보수집과 나눔(80분) 1) 내용 2) 과제 제시
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
험대학(www.nottingham.ac.uk) 4. 런던 엑스터널 프로그램 대학(www.lon.ac.uk), 런던대(www.ucl.ac.uk), 웨일즈-뱅고어대(www.bangor.ac.uk/ab/ifm/home), 개방 대학 5. 호주의 가상 대학 Ⅸ. 향후 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 해결 과제 Ⅹ. 결론 참고문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보·유행정보·생활정보 제공 5. 물적 유통기능 수행 6. 금융기능 수행 7. 촉진 기능 수행 Ⅲ. 소매업(소매점)의 유형 1. 점포 소매상 1) 편의점 2) 슈퍼마켓 3) 할인판매점 4) 전문품점 5) 백화점 6) 대중양판점 7) 창고소매업 8) 재래시
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공학연구 제 16권 제 1호, 2000 6. 허숙 외 7인, ICT를 활용한 교수-학습 방법 연구, 초등학교 사회교과에 대한 인터넷 활용 문제 중심 학습, 한국 교육 학술 정보원, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. PBL(프로젝트학습, 프로젝트수업)의 개념과 절차 1. 1단계 :
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터게임교육(학습, 수업)프로그램 1. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top