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정보 기술 개발이 경제적·문화적으로 가진 자와 못 가진 자의 격차를 좁혀 갈 수 있도록 공공 정책적인 배려가 이루어져야 한다. 셋째, 정보 기술은 사람들 사이의 사회·문화적 격차, 정보 격차만이 아니라, 한국의 지역 간, 도농 간의 발전
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한국개발연구원 아름다운(美) 소(少)대출 - 미소금융 / 2009.10 미소금융중앙재단, 금융위원회 보도자료 / 2009.12.21 미소금융중앙재단 http://www.smilemicrobank.or.kr/ 금융위원회 http://www.fsc.go.kr 네이버 백과사전 http://100.naver.com/100.nhn?docid=920867 목차
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한국법제연구원 엮음, 전자금융의 법적 과제, 한국법제연구원, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자금융의 정의 Ⅲ. 전자금융의 발전과 배경 1. 전자금융의 발전 1) 전자금융 : 금융업무에 정보통신기술 적용 2) 국내는 사이버뱅킹 초기 단계 2. 전
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개발비, 교육비 비교 분석) - 주가 수익률, 주가대 장부가치비율 8) 생산성 비율 - 노동 생산성, 자본생산성 (2) 시계열 분석 - WALL 지수법 - 트랜트 지수법 (3) 경쟁사 분석 - 대한 전선 (4) 손익분기 분석 (5)
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및 제도개선 방향 Ⅴ. 어음제도의 개선 방안 1. 구매자금융 제도의 도입 2. 기업구매전용카드 사용의 활성화 3. 어음부도에 대한 신용정보 관리 강화 4. 어음발행에 대한 금융기관의 Monitoring 강화 5. 하도급거래관행의 개선 참고문헌
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기업 스스로 전자무역의 경쟁력을 갖도록 적극적으로 노력해야 할 것이다. 출처 및 참고문헌 한국전자거래진흥원, 2003 e-비즈니스백서, 2003 한국무역협회 홈페이지(www.kita.or.kr) 대한상공회의소(ecrc.korcham.net) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전자무
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정보를 이용한 사용자인증,단국대학교 ◎ 박상진(2004), 모바일 금융서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구, 한국외국어대학교 ◎ 이장형(2012), 모바일 금융정보시스템의 성과에 영향을 미치는 요인, 한국인터넷전자상거래
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한국신용평가정보 http://www.kisinfo.com ○ 금융감독원 http://www.fss.or.kr ○ 한국경제신문 http://www.hankyung.com ○ 매일경제신문 http://www.mk.co.kr ○ 한국증권선물거래소 http://www.krx.co.kr Ⅰ. 서론 1. 기업 선정동기 Ⅱ. 본론 2. 기업의 현황 -1) 연혁
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 - 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임. - 특성 1. 다중 사용자 게임 - 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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한국소프트웨어진흥원 한국첨단게임산업협회 정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨
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