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국 월마트는 아직까지는 한국 시장에 성공적으로 진출을 하지 못하고 있다는 업계의 평가를 받고 있다. 세계 최고의 유통 기업인 월마트가 한국 시장에 진출해서 매장을 개설하고 운영함에 있어서 아직까지 한국 소비자의 취향과 욕구를 제
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한국 영상엔터테인먼트산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다.
문화산업은 분류체계가 아직 정립되어 있지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 비디오산업과 컴퓨터게임
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도시에 거주하는 생활자에게 있어 살기 좋은 환경을 구축하기 위한 사고, 행위 활동 그리고 디자인의 총체라 할 수 있다.
도시는 각양각색의 사람들이 어울려 생활하는 공간이므로 도시디자인을 할 경우에는 도시의 구성원이 되는 여러분야
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한국언론학회와 MBC 세미나 자료, 1998
정윤식, 통합방송법 제정과 한국공영방송의 진로, 1999
김대호, 멀티미디어 시대 세계 주요 공영방송의 변화, 1999 송민정, 21세기 매체간 공존을 위한 위상정립방안: 지상파,
김명준, 디지털, 지구촌 시대의
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국디지털위성방송의 2대 주주다. 최근에는 국내 최대 영화제작사인 싸이더스FNH를 인수했다. 게다가 휴대인터넷(와이브로)과 광대역통합망(BcN)에서 앞서가고 있고 인터넷T V 상용화 준비도 끝냈다. 유·무선 통합이든 통·방 융합이든 경쟁사
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상업적 디자인
1930~1945년
·경제공황 이후 디자인의 상업성 강조 디자인 전문사무실 활성화
디자인 전문화
1950~1975년
·사내 디자인 전문조직 구축 본격화
(IBM, 브라운)
·경영학에서 기업경영의
기능으로 디자인을 인정
·스타 디
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Boulding,K.E
1956
(지역)에 대한 사람들의 주관적인 마음의 세계, 경험의 종합적 결과(주체, 대상, 태도)로 정의함
Lynch
1960
도시 이미지를 구성하는 요소에 대해 실제로 사람들이 어떻게 도시이미지를 인지하는지 가독성의 차이가 두드러진 Bost
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사무용가구 혁신 기업 퍼시스의
디자인 혁신 경영전략
FURSYS
[그림 1]
개요 (매출실적 & 수출기업)
브랜드 포트폴리오
성공 history
디자인 핵심 역량의 3가지 요소
퍼시스의 디자인 경영 시스템
퍼시스의 디자인 혁신 경영
조직의 분사
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