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국 월마트는 아직까지는 한국 시장에 성공적으로 진출을 하지 못하고 있다는 업계의 평가를 받고 있다. 세계 최고의 유통 기업인 월마트가 한국 시장에 진출해서 매장을 개설하고 운영함에 있어서 아직까지 한국 소비자의 취향과 욕구를 제
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  • 등록일 2003.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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한국 영상엔터테인먼트산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다.  문화산업은 분류체계가 아직 정립되어 있지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 비디오산업과 컴퓨터게임
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  • 등록일 2006.06.27
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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도시에 거주하는 생활자에게 있어 살기 좋은 환경을 구축하기 위한 사고, 행위 활동 그리고 디자인의 총체라 할 수 있다. 도시는 각양각색의 사람들이 어울려 생활하는 공간이므로 도시디자인을 할 경우에는 도시의 구성원이 되는 여러분야
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  • 등록일 2011.04.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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한국언론학회와 MBC 세미나 자료, 1998 정윤식, 통합방송법 제정과 한국공영방송의 진로, 1999 김대호, 멀티미디어 시대 세계 주요 공영방송의 변화, 1999 송민정, 21세기 매체간 공존을 위한 위상정립방안: 지상파, 김명준, 디지털, 지구촌 시대의
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  • 등록일 2006.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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  • 등록일 2004.05.17
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한국디지털위성방송의 2대 주주다. 최근에는 국내 최대 영화제작사인 싸이더스FNH를 인수했다. 게다가 휴대인터넷(와이브로)과 광대역통합망(BcN)에서 앞서가고 있고 인터넷T V 상용화 준비도 끝냈다. 유·무선 통합이든 통·방 융합이든 경쟁사
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  • 등록일 2007.02.05
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상업적 디자인 1930~1945년 ·경제공황 이후 디자인의 상업성 강조 디자인 전문사무실 활성화 디자인 전문화 1950~1975년 ·사내 디자인 전문조직 구축 본격화 (IBM, 브라운) ·경영학에서 기업경영의 기능으로 디자인을 인정 ·스타 디
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  • 등록일 2011.05.07
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Boulding,K.E 1956 (지역)에 대한 사람들의 주관적인 마음의 세계, 경험의 종합적 결과(주체, 대상, 태도)로 정의함 Lynch 1960 도시 이미지를 구성하는 요소에 대해 실제로 사람들이 어떻게 도시이미지를 인지하는지 가독성의 차이가 두드러진 Bost
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  • 등록일 2013.04.29
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사무용가구 혁신 기업 퍼시스의 디자인 혁신 경영전략 FURSYS [그림 1] 개요 (매출실적 & 수출기업) 브랜드 포트폴리오 성공 history 디자인 핵심 역량의 3가지 요소 퍼시스의 디자인 경영 시스템 퍼시스의 디자인 혁신 경영 조직의 분사
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  • 등록일 2011.05.13
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