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정보통신, 이이빌소프트 , 포씨소프트, 웹브레인 등 컨텐츠분야 : 에듀타운 등 사이버대학 : 열린사이버대학, 한국사이버대학, 한국디지털대학, 서울디지털대학, 서울사이버대학, 경희사이버대학, 세종사이버대학 등 9개교 인가 1 e-Learnin
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  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디지털 방송환경의 토대인 통신망의 브로드밴드화도 선결조건 중 하나이다. 고장원 더콘텐츠컴퍼니 부장은 PVR서비스를 기업들의 홈네트워킹 사업 중 하나로 바라보아야 한다고 말한다. 디지털방송이 전송되는 통신망이 브로드밴드화 되지
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  • 등록일 2006.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털화와 애니메이션 1. 애니메이션 제작의 특징 2. 셀 애니메이션과 디지털 애니메이션 제작공정의 비교 3. 애니메이션 제작기업의 산업구조에 대한 분석 4. 디지털 기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향 Ⅶ. 경쟁력 강화
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  • 등록일 2008.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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1. ESG 사례 : 이마트 에코스토어 리필 스테이션 전 세계적으로 ESG경영에 대한 관심이 확대되고 있으며 글로벌 기업들에게 ESG경영은 선택이 아닌 필수가 되었다. “EGS경영은 기존의 이윤추구 및 주주가치 극대화에 국한되었던 기업경영의
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  • 등록일 2023.02.14
  • 파일종류 워드(doc)
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털포렌식 기술 개발과 노하우 확보에 나서고 있다. 하지만 더존ISS와 같은 기업은 아직까지는 일부에 국한된다. 학계의 경우에는 한국디지털포렌식학회가 출범해 디지털포렌식 관련 연구를 진행하고 있다. 이 사장은 “학회에서 관련 연
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  • 등록일 2013.10.14
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한국어 및 정보통신 전공자 중 일부를 한국에 초청해 IT 전문교육과 석·박사 과정을 이수할 수 있도록 지원. 몽골 내 정보 격차 해소 지원하고 있다. 몽골정부가 정보통신정책과 관련해 한국을 모범적 사례로 선정하여 정보화 교육·정보통신
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  • 등록일 2004.01.26
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정보전달이 가능하므로 m-Commerce는 활성화 될 것이다. - 참 고 문 헌 - 1. 김광희, IT혁명과 e-비즈니스(1),(2),(3), 한국표준협회, 2000. 2. 김광희, IT혁명과 e-Biz. com 전략, 미래와 경영, 2000. 3. 김광희, IT혁명이 가져온 비즈니스모텔 특허에 관한 연구,
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  • 등록일 2003.02.26
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기업 정보보고의 가장 핵심적인 주제인 정보보고의 스피드와 정확성의 확보를 만족시키기 위해서는 기업 정보유통프로세스 전반의 개선이 필요하다. 기업정보 유통프로세스 상에서 XBRL은 기업과 기관, 기업과 사람간의 기업정보 디지털 커
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  • 등록일 2007.02.20
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