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기업유형 6) 기업문화 7) 사회공헌 3. 블리자드 분석 1) 블리자드 SWOT 2) 스타크래프
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‘비바’ 발표. 아이티비즈 http://www.it-b.co.kr/news/articleView.html?idxno=47277 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국내 인적자원 개발 우수사례 인증 2. 국내 기업의 인적자원 개발 우수사례 3. 국외 기업의 인적자원 개발 우수사례 Ⅱ. 결론 참고 자료
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쌍방향(Interactivity) 5. 기술(Technology) 1) 시스템 안정성(System stability) 2) 최적화(Optimization) 6. 커뮤니티(Community) 1) 활성화(Activation) 2) 다양성(Variety) 7. 콘텐츠(Contents) 1) 신속성(Update) 2) 양질(Quality) 3) 이해성(Comprehension) 참고문헌
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교육프로그램 개발론, 사단법인 한국평생교육협회, 김영주, 학지사 3. 남성희, 전종설.(2013).아동,청소년 다문화 프로그램 연구에 대한 경향분석.청소년학연구,20(3),129-158. 4. 수원시도서관, 유아·청소년 대상 ‘2021년 여름방학 독서문화프로그
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6. 라이선스 관리 7. 키관리 8. 클리어링하우스 9. Persistent Protection 10. Platform Independent Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 교육정보화 활용 Ⅶ. 새로운 보호 방향 Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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분석 : “일제 잔재 청산 프로젝트”를 중심으로. 교육문화연구, 26(4), 671-692. 이재두. (2022). 일제강점기 독도의 조선 영토 인식의 배경과 영향. 한국고지도연구, 14(1), 147-166. 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 연구 목적 Ⅱ. 본론 1. 일제
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교육경영학. 한국방송통신대학교 출판부. 현영섭 외 (2008). 평생교육기관의 교육서비스질과 학습자만족에 영향을 미치는 마케팅 요인 분석 : 잠재성장모형을 중심으로. 평생교육학연구 제14권 제2호 이장익(2006). 평생교육기관 경영전략분석에
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분석 및 토론 4.1 ‘예’와 고객만족경영의 결합 4.2 ‘예’를 바탕으로 한 대한항공의 고객만족경영의 실천적 사례 분석 4.2.1 서비스와 예절의 교육 4.2.2 플라잉 맘(Flying Mom) 서비스 4.2.3 고객의 말씀(Voice of Custom: VOS) 시스템 4.2.
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성공요인 Ⅵ. 이러닝(e-Learning)의 활용 1. 학생교육으로서의 e-learning 2. 평생교육으로서의 e-learning 3. 기업내 교육으로서의 e-learning Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 전망 Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 교육발전 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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기업의 이익증대(안전사고의 예방, 생산성 증대) (11) 장비, 설비의 가동률 향상으로 생산성 향상과 원가절감 (12) 기업 경쟁력 강화와 기업이미지 향상 참고문헌 박준식, 미국기업에서의 참여경영 시스템 도입 추세와 이에 대한 논의, 한국노동
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