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경영 기법, 세종대학교 출판부. 프레드릭 앨런(1995), 코카콜라의 신화, 열린 세상. http://www.cocacola.co.kr, 한국코카콜라 홈페이지. 1. 미국 문화의 상징 코카콜라 2. 전 세계를 고객으로 삼는 개척 정신 3. 번뜩이는 창의성과 혁신
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2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여 자유롭게 조사하여 2000자 이내로 서술하시오.
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한국계량경제학회 ▷ 김용중(2008), 독점규제법상 거래거절의 규제에 관한 연구, 고려대학교 ▷ 박영동(2011), 독점규제법상 형사적 제재에 관한 연구, 서울대학교 ▷ 이광일(2007), \'민주화\' 전후 이데올로기 독점과 변형, 경상대학교 ▷ 원용수(
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한국공정경쟁연합회 스티븐 데닝 저, 김민주 역(2003) / 기업혁신을 위한 설득의 방법 스토리텔링, 에코리브르 앤 로데스, 낸시 세퍼드슨 저, 안기순 역(2011) / 차별화된 기업문화가 일등 기업을 만든다, 애플트리태일즈 장은영(2009) / 유쾌하게
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금융기관 3. GE의 4E1P 4. GE의 인재사관학교 5. 소니의 글로벌 인재 육성 6. 필립스의 글로벌 인재 육성 7. 비자 인터내셔널의 글로벌 인재 육성 8. 마이크로소프트의 글로벌 인재 9. 스티브 잡스(Steve Jobs, CEO/Apple, Pixar Animation Studio)
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한국정보통신정책연구원, 1999.12 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새
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한국경영사학회 Ⅰ. GM(지엠) 기업조직 1. 생산조직 2. 기술과 인간의 관계 3. 인간공학 엔지니어 4. 팀 5. 일본식 경영 Ⅱ. POSCO(포스코) 기업조직 1. POSCO의 현황 1) 1960년대-1970년대 2) 1980년대 3) 1990년대 4) 2000년대 2. 조직 문화 개발의
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한국청소년상담원, 2005) 청소년 PC중독의 유형과 문제점(어기준, 한국컴퓨터생활연구소 소장) 개인정보침해신고센터 http://www.cyberprivacy.or.kr 인터넷 문제 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 문제 1. 사이버 중독 1) 정의 2) 분류 3) 사
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(1) 스테이트 스트리트 은행 판결 (2) AT&T 사건 (3) 아마존사 VS 반스앤노블사 (4) 프라이스라인사 VS 마이크로소프트사 2. 우리나라의 BM특허 분쟁 사례 (1) 삼성전자 대 진보네트워크 사건 (2) 열린교육 대 SK텔레콤 사건 Ⅳ. 맺음말
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한국전자책(eBook)산업 발전방안 연구, 2000 * 박근수, 전자책의 현황과 발전방향, 문화관광부/출판연구소 * 이정춘, eBook의 시장전망과 문제점e-book의 시장전망과 문제점 * 윤선영, 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관, 1998 * 정통부, 전자문
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