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한국학술정보(주) 한국정보사회진흥원(2006) <인터넷규제 합리화를 위한 정책 개선방안 및 민관협력모델 연구> NIA PER-06021(한국인터넷기업협회 수행). 오세근(SBS비지니스개발), 최신 IT 트랜드와 B/M의 진화, 2006 이정환, Web2.0 시대의 생존 전
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  • 등록일 2009.05.10
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모바일 인터넷 비즈니스의 성공전략에 관한 연구, 지능정보시스템학회 추계학술대회, 2000. 11. 6. 김광희, e-비즈니스 혁명이 가져온 시징환경 및 제도 전환 연구, 울산대 연구 논문집, 2000. 6. 7. 김광희·이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제,
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  • 등록일 2003.02.26
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기업의 개요 2. NHN의 연혁 3. NHN의 주업종 분야 4. 해외시장 진출 5. NHN 투자정보 6. 재무제표 7. 채용정보 8. 채용 단계별 전형 절차 9. 성과급이란? 10. 성과
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  • 등록일 2006.11.20
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기업의 대응", 2001. 3 서천범, "2002년대의 레저산업", 기어경제연구소, 1997 이강욱, "주 5일 근무제에 따른 관광부문 뉴트렌드 및 경제효과 전망", 한국관광정책 11호, 한국 관광연구원, 2001 이강욱·류광훈, "관광산업의 경제적 효과", 한국 관광연
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  • 등록일 2003.10.28
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한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.
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한국기업의 글로벌경영 성공 사례집2, 박영사 ○ 한국정보통신산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 ○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠
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협회 4. 오희선(2004), G감성에 따른 브랜드 퍼스낼리티에 관한 연구 : 리바이스를 중심으로, 한국의류산업학회 5. 한양대학교 아태지역연구센터(2000), 미국 대기업의 변화 : GE의 사례, 한양대학교 6. 황성현(2006), 인텔(Intel)의 멘토링 운영사례, 한
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한국글로벌문화콘텐츠학회 이재옥(1986) - 휴렛팩커드 독특한 경영이념지닌 세계최고의 우량 기업, 컴퓨터사 정해영(2006) - IBM의 서비스 지향 아키텍쳐, 한국컴퓨터사용자협회 Ⅰ. 미국 기업 야후(Yahoo) Ⅱ. 미국 기업 휴렛팩커드(HP) 1. 경
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게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산업개발원
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게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회 ▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회 ▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이어공업협회
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