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한국정보사회진흥원 한국정보사회진흥원 UCI 적용 민간부문지원 사업 'UCI 식별체계가 적용된 모바일 디지털콘텐츠 관리시스템 구축과제 'KIBA' 와 공동사업자로 선정. 2006년 06월 중소기업진흥공단 벤처기업확인 (신기술기업
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  • 등록일 2012.10.08
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교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례조사 (헤일로 3사례) 가. 블록버스터(blockbuster)게임의 등장 나. ‘헤일로 3’으로 본 블록버스터 게임 경제학 다.사람’과 ‘문화’의 폭발력 라..대작 전략, 한국에서도 가능한가? (게임빌사례)
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  • 등록일 2012.03.13
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한국문화 시스템을 현지에 도입하는 3차 한류에 앞장서고 있다. 서론 1.기업선정배경 2.분석방향 본론 1.기업소개  1) CJ E&M의 뜻  2)기업비전과 기업목표 2.비즈니스 모델  1) CJ E&M 의 사업분야  2)투자정보  3) CJ E&M의 수출 현
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  • 등록일 2014.07.28
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게임 마) 교육 2) IT 산업에 미치는 영향 가) 소프트웨어 분야 나) 하드웨어 분야 다) 네트워크 분야 5. 태블릿 PC 산업 동향 1) 기술 개발 트렌드 2) 국내외 시장 동향 가) 해외 나) 국내 6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방
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  • 등록일 2011.05.18
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기업협회장‘ Ⅰ. 서 론  1. Daum 소개  2. Daum 연혁  3. Daum 지배구조 Ⅱ. 본 론  1. Daum 사업 현황  2. Daum 서비스개발   - 검색, 모바일, 지도, 커뮤니티, 한메일, 미디어  3. 주요 수입원  4. 시장분석   1) 대차대조표
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  • 등록일 2012.12.26
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기업컨설팅 업체인 프라이스 워터하우스 쿠퍼스사는 올 초 내놓은 보고서에서 정보통신. 제약업계를 유망산업으로 전망. 참고문헌 강철규, 우리나라의 산업발전과 정부정책, 산업연구원, 한국의 산업: 발전의 역사와 미래의 비젼, 연구보고
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  • 등록일 2005.03.15
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한국 게임산업의 비정규직과 노조조직 실태에 대한 문제제기 1. 연구대상 및 방법 2. 기업 내 비정규직 근로자의 근무실태 1) 기업정보 2) 조직구조 및 근로현황 3) 비정규직 근로자의 근무실태와 문제점 (1) 근로시간 및
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  • 등록일 2011.12.08
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한국에서 사업을 진행하는 해외 사업자, 모바일게임 업체, 게임채널 사업자에게도 문호를 열어 현재 30개 업체가 참여한 협회 회원사를 올해 중 2배 이상 늘여서 이를 통해 폭넓은 의사를 결집하는 한편 협회가 중심이 된 정책연구를 통해 아
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  • 등록일 2007.12.06
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결 론 대부분의 정부정책실패가 그러하듯, 원래 취지와는 크게 다르게 벤처지원 정책이 지대추구활동으로 인해 변색되었다. 또한 그러한 결과로 상이한 중소기업의 활동마저 위축되고, 국민인식을 극도로 악화시키는 결과를 낳았다. 결
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  • 등록일 2005.11.05
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 - 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임. - 특성 1. 다중 사용자 게임 - 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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  • 등록일 2006.05.12
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