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정보통신정책연구원(2010.12)「이동통신 네트워크 고도화 전망 및 정책 방향 - LTE 진화를 중심으로」 정재홍 외(2011), 시장원리와 공익성의 조화, 한국광고주협회 이남수, 독과점의 실태와 규제에 관한 연구, 독점규제법의 집행에 관한 연구 서
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정보통신정책연구원, 2001 ◇ 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술 Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT) Ⅲ. 일본의 정보시스템통합기술 Ⅳ. 일본의 모바일
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. 3. 참고문헌 1. 정보통신개론 교안 2. 전길수(2016)「모바일보안위협 유형 및 악성코드」한국인터넷진흥원 목 차 1. 무선통신기술 2. 인터넷 보안 (1) 비밀번호 설정 (2) 민감한 정보가 있을 시 무선 와이파이 사용 금지 3. 참고문헌
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한국정보화진흥원, 2011, 2010 정보격차 지수 및 실태조사, 2011.3 한국정보화진흥원, 행정안전부, 2011, 2010년 정보문화 실태조사, 2011.3 제1장. 서론 1. 문제제기 2. 가설 3. 이론적 자원 및 자료수집 제2장. 디지털 디바이드와 모바일 디바이
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정보통신부, 무선인터넷기반의 Mobile Commerce 활성화 정책방향(2004) [11] 한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12 [12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3 [13] 한국은행, 우리나라의 모바일 지급결제서비스
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정보사회의 이해』. 서울 : 이화문화사, 2000. 한국은행, 금융정보화추진협의회. (2018). 모바일 직불서비스 표준 QR코드. 국경완, “인공지능 기술 및 산업 분야별 적용 사례”,정보통신기획평가원, 2019. 권남기, “개인정보 동의제도와 개인정보
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한국언론진흥재단 ◇ 허주형(2007), 일본 IT 산업 : 통신 시장을 중심으로, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 일본의 IT시장(정보기술시장) Ⅱ. 일본의 모바일시장 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐츠 4.
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모바일게임 산업동향과 발전방안 연구, 게임종합지원센터 - 정연승, 신유통혁병의 전개와 대응 - 정보통신 연구원(2000), 국내 모바일 게임 현황 - 주학중(1997), 우리의 문화경제학적인 과제와 대응방안, 한국개발연구, 한국개발연구원 - 한국언
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모바일 결제 시스템. 한국전자통신연구원, 모바일 단말 금융결제 활성, 2010 전자신문, 스마트폰 전자지갑 서비스 이통사-제조사 ‘동상이몽,’ 2010. 김태현, 강유리, “모바일 지급결제 동향과 서비스 활성화를 위한 시사점 논의,” 정보통신
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모바일 결제 시스템. 한국전자통신연구원, 모바일 단말 금융결제 활성, 2010 전자신문, 스마트폰 전자지갑 서비스 이통사-제조사 ‘동상이몽,’ 2010. 김태현, 강유리, “모바일 지급결제 동향과 서비스 활성화를 위한 시사점 논의,” 정보통신
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