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한국영상산업론』, 나남출판, 1995
시네21 1999년 3월 26일
2001년 7월 17일
2001년 8월 14일
www.dot21.com
www.film2.co.kr
www.cine21.co.kr
www.kofic.or.kr
www.inews24.com
www.lgeri.com
www.seri.org Ⅰ.주제의 선정동기
Ⅱ.한국영화산업의 배경 및 구조
1. 시장개방 이
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방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향
1. 대학가의 변화
2. 현재의 엔터테인먼트 시장
1) 업황은 유망하다
2) 아직 걸음마 단계
3) 증권가의 견해와 앞으로 과제
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한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과
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, 성균관대학교 일반대 학원 : 신문방송학과, 2004) 1. 서론
2. 무료신문 구조분석
3. 무료신문 행위분석
4. 무료신문 성과분석
5. 무료신문 기사분석
6. 무료신문 산업의 이슈들
7. 무료신문 산업의 비판과 전망
8. 참고문헌
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방송 현황 및 육성방안 연구」, 한국방송개발원 연구보고서
한은영(1999), \"미국 네트워크 방송사들의 인터넷 관련사업 진출\", 「정보통신정책」통권 231호, 제 11권, 8호, 정보통신정책연구원
김병준(1999), \"인터넷 음악 시장\", 「정보통신정책
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시장의 매력
2. 영화 산업의 주체 - 투자배급사
3. 투자배급사 지형도 - 국내 투자배급사 현황, 성장
4. 투자배급사 세부조사
① CJ 엔터테인먼트
② 시네마 서비스
③ 청어람
5. 투자배급사 비교
6. CJ 엔터테인먼트 전망 ( CJ 만의 강력한
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전망』, 집문당, 1994
한국영상음반협회, 『한국 음반, 비디오연감 98』, 한국영상음반협회, 1998
황현탁, 『한국영상산업론』, 나남출판, 1995
시네21 1999년 3월 26일
2001년 7월 17일
2001년 8월 14일 Ⅰ 한국영화산업의 배경 및 구조
1. 시장개방
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시장규모
- 한류열풍
- 배용준 관광효과
- SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더맨시리
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사업 공동 추진 협약
국내 엔터테인먼트 산업의 춘추 전국 시대가 열렸습니다.
≪ … 중 략 … ≫
매트릭스 스왓
OS
1.축적 된 해외 시장 노하우로 확산되고 있는
한류 열풍에 선두주자로 자리 매김
2.한국 콘
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한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다
2.
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