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한국영화배급에 유리한 고지를 점하고 자체 수익도 확보 - 미국의 AMC 등은 일본에 진출하여 일본 최고의 멀티플렉스를 구축한 바 있고 홍콩의 골든 하베스트는 상해에 멀티플렉스를 건설 4) 우수인력의 확보 ■ 영화산업은 지식집약적이고
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  • 등록일 2004.06.10
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한국을 지켜낼 수 없었다. 루크 에릭 피터슨, 2006.02 조선닷컴, 문화주권의 보루 될 ‘문화다양성 협약’, 이삼열, 2005.10 할리우드 영화 어떻게 볼 것인가 ,정혁현 Ⅰ. 할리우드 영화 산업의 발전과 산업의 패러다임   1. 미국 할리우드
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한국교원대학교 석사논문, 1996 □ 박영배, 주해종, 이혜명, 멀티미디어 개론, 도서출판, 1998. □ 오해석, 멀티미디어, 이한출판사, 1994 □ 주영주, 미디어 정보센터 경영, 남두도서. 1996 □ 최문규, 멀티미디어 홈페이지 만들기, 한국컴퓨터매거
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  • 등록일 2008.09.21
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대표작품 Ⅳ. 일본영화의 대표감독 1. 미조구치 겐지 2. 오즈 야스지로 3. 구로사와 아키라 Ⅴ. 일본영화의 시장규모 Ⅵ. 일본영화의 변화 1. 애니메이션 천하 2. 공포물의 유행 3. 세대교체 시대 Ⅶ. 일본영화의 비판 참고문헌
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한국’이라는 나라의 자체적인 브랜드 가치로 이어지게 된다. 본문에서도 이미 확인하였지만 2003년 시작되었던 한류열풍은 겨울연가 하나만으로 수조원의 직접적인 경제적 이윤을 창출하였고 최근에는 애니메이션으로도 제작될 만큼 지금
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미국소설』. 서울: 열음사, 1990. ______ 편. 『탈구조주의의 이해―데리다.푸코.사이드의 문학이론』. 서울: 민음사, 1990. 정정호.강내희 편. 『포스트모더니즘론』. 서울: 도서출판 터, 1990. 이해년. \"한국 문학에 나타난 포스트콜로니얼리즘 연
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한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 동향 Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스 Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동
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한국에도 휴대용게임기개발에 힘쓰던 게임파크홀딩스(GPH)에서 GP시리즈 최신작인GP2X Wiz를 개발, 판매하려고 하는 지금 닌텐도처럼 R&D국제화를 빨리 이루어서 세계 게임업계에 한국의 기업이 자리매김 할 수 있기를 바람 5.참고문헌 <인터넷
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한국교육학술정보원 학회지, 제 5권, 2007. 한상기, 지식과 정당화의 원천으로서의 증언 : 흄과 리드, 범한철학, 2012. 1. 증강현실이란? 2. 증강현실과 가상현실의 구분 3. 증강현실의 원리 4. 증강현실의 특징 1) 상호작용 (Interaction) 2)
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한국만화는 만화라는 장르로서가 아닌 대중문화의 다양한 시너지 효과를 만들어내는 기초산업 장르(Funda-mental Genre)로서 중요한 책무를 지니고 있다. 연계산업에 시나리오를 제공함으로써 우리의 상상력이 세계시장에서 다양한 문화상품으로
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