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스레 접할 수 있는 애니메이션 등을 통해 역사에 대한 비판적인 시각을 획득하게끔 하고, 주체적으로 역사의식을 갖게 할 수 있는 애니메이션을 만들어야 하겠습니다.    ③ 사회에 대한 인식에 효과적으로 접근하고 있는가 사
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  • 등록일 2013.10.05
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한국프랑스문화학회 | 프랑스 문화연구 | 1998 3. 영화 <매트릭스(Matrix)>에서 보이는 보드리야르의 가상 세계와 시뮬라시옹 - 이종한 한국만화애니메이션학회 | 만화애니메이션 연구 | 2004 4. 현대의 사상 : 반 포스트 모더니스트 ( ? ) 장 보
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  • 등록일 2008.08.27
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industry with diverse production progress expanding the ways of expression with excellent images. The digitalization is now a general way of producing an animation. It not only enlarges the usage of animation images but also narrows the differences between a real movie and an animation, unifying int
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  • 등록일 2007.05.15
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애니메이션                - 토에이 애니메이션                - 지브리 스튜디오           02. 일본의 애니메이션 산업 정리      - 한국의 애니메이션 스토리텔링 _ 연령별 비교
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  • 등록일 2015.06.17
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한국정보사회학회, 2015 이진, 「한국 웹드라마의 스토리텔링 양상」, 『인문콘텐츠』, 인문콘텐츠학회, 2015. 윤혜영, 「브랜디드 웹드라마에 나타난 드라마와 브랜드의 융합 양상 연구」, 『만화애니메이션연구』 제53호, 한국만화애니메이션
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패의 역사를 공부한 뒤 새로운 대안을 찾아낸 듯 보인다. 출처 : 위키백과, 네이버무비QnA 4)리포트를 마치며 일본은 역시 애니메이션 강대국이라고 하는 만큼 웹서핑을 통해 많은 정보를 얻을 수 있었습니다. 하지만 한국은 애니메이션시장이
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  • 등록일 2014.10.18
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그리고 대부분의 한국 애니메이션, 특히 TV애니메이션의 경우 캐릭터나 스토리가 일본 재페니메이션을 모방하는 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는데, 한국 애니메이션 독창성을 보여 줄 수 있는 독자적인 캐릭터와 시나리오를 형성해야 한다. OSMU(O
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  • 등록일 2010.07.14
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한국기업의 전략 방향/이광철/한국경영학회/2015 - 한국 산업의 글로벌화 전략에 관한 연구/박종훈/김락희/한국애니메이션학회/학술대회지/2015 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 글로벌 문화 (1) 정의 (2) 요소 (3) 문화모델 2. 앞으로
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애니메이션연구, 제14호, 한국애니메이션학회, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 공공미술이란? 2. 공공미술의 흐름 3. 공공미술의 구성요소 4. 공공미술이 사회 속에 지닌 의미와 기능 1) 공공미술의 사회적 의미 2) 공공미술의 기능 5. 국내의
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한국만화애니메이션학회, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. (10점) 1) 아곤(Agon) 2) 알레아(Alea) 3) 미미크리(Mimicry) 4) 일링크스(Ilinx) 2. 자신이 좋아
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  • 등록일 2025.03.29
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