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소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
3. 블리자드
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WOW)
(3) WOW(월드 오브 워크래프트)의 특징
(4)
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- 등록일 2008.03.26
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소프트뱅크, LG투자증권 등이 공동으로 E*트레이드 코리아를 설립하여 2000년 2월부터 영업
- 국내에는 은행, 보험 등 여타 금융권의 사이버전용 금융기관은 아직 없으나 조만간 출현 예상
미국의 경우 96년에 처음으로 인터넷 전용은행(SFNB : Secu
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5월 개최된 세계무역센터 총회에서 아시아에서 한국과 홍콩이 시범운영국가로 선정 Ⅰ. 전자 무역과 전자결제 시스템의 필요성
Ⅱ. 전자 결제시스템의 법제적 수용
Ⅲ. 전자결제 시스템의 종류와 특징
Ⅳ.전자결제 시스템의 과제
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- 등록일 2005.11.18
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한국 전자상거래 발전에 기여한다는 사명도 갖고 있다.
이제 세계는 빠른 경영환경의 변화와 과감한 패러다임의 전환을 요구하고 있다. 새로운 환경은 새로운 사고를 요구하며 21세기 급변하는 상황에 대응하기 위해 기존의 전통적인 낡은
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신용중시
정신력과 지구력이 강하고, 쉽게 일에 몰두
창의력이 풍부하고, 항상 새로운 가능성을 찾고 시도
다양성, 융통성, 자율성, 자유 및 창조성 선호
달성하기 힘든 과제에 대한 도전과 성취를 좋아함
높은 자기기준이 있으며 남과의
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한국물류정보통신, 토탈소프트뱅크 등 세계적인 경쟁력을 갖춘 기업들이 포진해 있어 항만 정보화로 가는 탄탄한 기반을 마련해놓고 있다. 이들 기업은 시스템 자체의 우수성은 물론 국내외 터미널 구축 경험 등에서 외국 유수의 업체와 견
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한국물류정보통신, 토탈소프트뱅크 등 세계적인 경쟁력을 갖춘 기업들이 포진해 있어 항만 정보화로 가는 탄탄한 기반을 마련해놓고 있다. 이들 기업은 시스템 자체의 우수성은 물론 국내외 터미널 구축 경험 등에서 외국 유수의 업체와 견
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- 등록일 2004.10.12
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소프트 (13억원), 인성정보 (12억), 다우기술(16억원) 순으로 브랜드 가치가 평가 되었다.
e-business 산업의 모든 평가대상 브랜드의 브랜드 기능역할 지수는 다른 산업에 비해 낮았지만 브랜드 파워 평가에서 모든 브랜드의 성장성이 높은 점수를
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한국공략
2)방송중계권
3)요미우리의 기발한 마케팅
2. 후쿠오카 소프트뱅크 호크스
1)휴대전화로 입장권 판매
2)호크스 휴대폰 출시
3)지역 밀착형 마케팅
3. 도호쿠 라쿠텐 골든이글스
1)신생 꼴찌팀이 흑자?
2)수입창출의
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한국의 액토즈소프트의 미르의 전설2 와 관련하여 분쟁이 있었음. 중국포탈사이트 왕이와 국내 인터넷기업간 만화캐릭터 지적재산권 침해에 대해 백만달러의 소송이 진행중임
5) 중국의 인터넷 산업의 성장요인과 장애요인
- 중국인터넷 사
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