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한국외국어대학교 일본연구소, 2004
이은민, 일본의 최근 이동통신시장 동향, 정보통신정책연구원, 2010
전수연, 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009
한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국
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한국 애니메이션의 역사와 흐름
2.2 국내 애니메이션 산업 현황 및 정부의 지원 정책
2.2.1 한국 애니메이션의 현황
2.2.2 정부의 주요정책
2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션
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한국사 회 정책연구원
* 이재희(2007), <국민연금의 부분민영화방안 연구>, 한국 경제 연구원(KDI)
* 김희식(2007), <연금민영화의 금융발전 효과 분석: 칠레의 경험을 중심으로>, 한국은행
* 박양균(2009), <국민연금 지배구조의 현황과 과
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현황 보고서 작성에 주도적으로 참여한 한국소프트웨어진흥원의 신필순 정보분석팀장은 국내 기업들이 중국 시장 진출시 유의할 점을 다음과 같이 제시하고 있다. 신 팀장은 중국 진출시 가장 염두에 둬야 할 사항으로 다음을 꼽고 있다.
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한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회
게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로
대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.세계 게임산업 현황
2.일본 게임산업 소개
1
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현황 분석
1. 국내 AI 시장 규모 및 성장 추이
2. 주요 AI 기업 및 기술 경쟁력
3. 정부 정책 및 투자 현황
4. AI 인재 양성 및 교육 체계
IV. 한국 AI 기술의 글로벌 위상
1. 국제 AI 경쟁력 평가 및 순위
2. 기술 수준 비교 분석
3. 강점 및 약점
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현황
3. 방송채널사용사업 현황
Ⅳ. 방송법과 한국방송공사(KBS)
1. 입법논의의 파장문제
2. 입법배경과 시기, 절차의 문제
3. 공영방송에 대한 인식의 문제
4. 방송경영의 합리성이라는 문제
Ⅴ. 방송법과 민영방송
Ⅵ. 방송법과 DMB(디
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현황 및 시사점, 지급결제와 정보기술 제60호, 금융결제원, 2015.
최창열.함형범, 핀테크 기업의 비즈니스 모델에 대한 이론적 연구, E-비즈니스연구, 2015.
한국과학기술기획평가원. 과학기술&ICT 정책·기술 동향(48호), 미래창조과학부, 2015.
한
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구축 배경 및 과정
Ⅶ. 무선이동통신의 통신사3(LG U+, LG유플러스, LGT, 데이콤)
1. 유통망관리 최적화 솔루션 - Extranet21
1) 서비스 구성
2) 서비스 이용요금
2. 인터넷 안의 고성능 PC - BoraNpc
3. 국내 ASP 사업자 현황
Ⅷ. 결론
참고문헌
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한국리조트산업의 현재 1
1. 세계리조트 시장의 변화 1
(1) Hardware측면의 변화 1
(2) Software측면의 변화 2
2. 한국 리조트산업의 현황 3
Ⅱ. 어드벤처 관광 분석 및 어드벤처 리조트의 현황 4
1. 어드벤처 관광 분석 4
(1) 어드벤처의 상품화와 어
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