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한국과는 달리 비디오게임 산업이 크게 성장하고 있는 미국의 상황을 이해할 수 있었다. 더 나아가 코비드19라는 특수한 상황이 비디오게임 산업의 성장에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인하였다. 향후 코비드19가 완전히 종식되었을 때 미국
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한국방송통신대학교출판문화원.
- 최효식. 코로나19가 쏘아올린 변화, 인도 원격의료시장. KOTRA 해외시장뉴스, 2020년 7월 24일자. https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=180&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=243&bbsSn=243&pNttSn=183588 (검색
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코로나 19 대유행이 지속되면서 새로운 산업이 생겨나고 있고, 이는 인류에게 가능성을 열어놓을 것으로 생각한다.
본론에서는 한국 이외의 국가에서 코로나 19 시기에 성장한 미국의 특징에 대해서 논하였다. 이를 통해서 코로나 19 시기에
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코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크
I. 서론
처음 코비드 19가 전 세계를 강타했을 때에는 세계는 유례없는 전염병과 싸움으로 팬더믹 상황이었지만, 서로 접촉할 수 없는 비대면 사회가 장기화하면서 몇몇 산업은 폭발적으로
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한국과 달리 항생제와 일부 의약품은 처방전 없이 약국 구입이 가능하므로 고객이 가정에서 안전을 확보하며 필수 약품을 손에 넣을 수 있도록 하는 코로나 시대에 맞물려 고속 성장하였으며 코로나 이후로도 사람들이 선호하는 언택트 시대
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3분기 실적 작년2배, 주가 28% 폭등, 김성민 특파원, 조선일보, 2021.11.10. 목차
1. 서론
2. 본론
(1) 세계 게임 시장 동향
(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간
(3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스
3. 결론
4. 참고문헌
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한국과 중국은 내수시장에서 한정되어 경쟁했고 global market에서는 일부 개발도상국 시장에서 제한적으로 경쟁했다. car industry paradigm shift에 한중 양국은 미래 차 관련 시장은 물론이고 기존 자동차 시장으로도 global market에서 경쟁의 확산이 예
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코 용품, 케이스 등의 각종 액세서리까지 비디오게임 관련 용품의 수요는 개인 게이머를 넘어 유관 상업 시설로부터 꾸준히 창출돼서 한국 기업들은 미국 비디오게임 시장의 유행을 적극적으로 포착해 다양한 가능성이 있는 주변 시장으로
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말할 정도의 촘촘한 공급망이 있다는 월마트의 장점을 이용한 전략인 것이다.
셋째로 월마트는 미국 전역에 있던 4700여개의 오프라인 매장 중 2500개를 온라인 판매 지원 매장으로 일시 전환하였다. 이는 코비드19 시기 온라인 주문이 폭발적
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코로나19이후주요국비대면산업동향및진출전략_디지털헬스
강한성,변승혁,and 이성아. \"디지털 헬스 산업의 글로벌 동향과 전략적 발전방안에 대한 연구.\" e-비즈니스 연구 23.5 (2022): 227-241. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처 및
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