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모형(학습,과학기술사회)의 가치 1. 모든 이를 위한 과학 교육 2. 과학적 소양의 함양 3. 환경 교육 Ⅳ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 단계 Ⅴ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 접근법 Ⅵ. STS수업모형(학습,과학기술사회)과 전통
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전통놀이) 사례1 망차기놀이 1. 준비물 2. 2명씩 1개조 3. 2인1조 4. 4인 1조 Ⅱ. 민속놀이(전통놀이) 사례2 다방구놀이 1. 놀이 개요 2. 놀이방법 3. 놀이의 효과 Ⅲ. 민속놀이(전통놀이) 사례3 장기놀이 1. 자료 특성 2. 제작 방법 3. 활용
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음악 과목을 정당화한 근거는 무엇인가? 8. 남북전쟁이후의 교육의 변화는? 9. 1차 대전 후 음악교육의 양상은? Ⅳ. 음악교육의 중요성 Ⅴ. 음악교육의 TV매체활용교육 Ⅵ. 음악교육의 청음교육 1. 자크 달크로즈의 접근 방법 2. 코다이
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음악 교수-학습지도 모형 연구 사례, 음악교육연구 제16집, 한국음악교육학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악교육의 특성 Ⅲ. 음악교육의 당위성 Ⅳ. 음악교육의 종족음악학 Ⅴ. 음악교육과 컴퓨터활용 Ⅵ. 음악교육과 청소년음악적발달
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방법 1. 집단 놀이의 의도적 지도 1) 집단놀이의 선정 원칙 2) 집단놀이에서의 역할 분담 3) 집단놀이 지도시의 유의사항 4) 집단놀이의 주안점 2. 사회적 행동 강화 방법의 적용 1) 표적 행동의 선정 2) 개인별 행동 특성에 따른 강화 방법의
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모형 1. 주제 결정 단계 2. 준비 단계 3. 토론ㆍ토의 진행하기 단계 Ⅴ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 지도방법 1. 참가자의 선발 2. 논제의 설정 3. 긍정파, 부정파로 구
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자료 3) 제작 방법 4) 사용 어휘 5) 게임 3. 색과 숫자 맞추어 카드 읽기 1) 활동 목표 2) 자료 3) 제작 방법 4) 사용 어휘 5) 게임 4. 낙하산과 로케트 1) 활동 목표 2) 자료 3) 제작 방법 4) 사용 어휘 5) 게임 Ⅴ. 컴퓨터활용학습(교육)프
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학문적 성격 제2장 교육공학의 심리학적 기초 제3장 교수체제개발 제4장 교수설계이론 Ⅰ 제5장 교수설계이론 Ⅱ 제6장 교수매체의 선정과 활용 제7장 교수실행: 의사소통 원리의 적용 제8장 교수 프로그램의 평가 제9장 교육과 ICT 활용
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지도 Ⅴ. 한국전통회화지도(한국화교육)의 자료개발 1. 교수 자료의 개발 2. 개별 학습 자료 개발 Ⅵ. 한국전통회화지도(한국화교육)의 참고작품 1. 인왕제색도 2. 산수도 3. 모견도 4. 군선도 5. 이재 초상 6. 추경산수 참고문헌
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방법 등에 대한 단계적인 안내가 매 수업시간 초기에 이루어져야 한다. Ⅷ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 첫째, PC의 빠른 입출력에 의한 제작과정 단축으로 전통적인 방법으로 작품을 제작하는 것보다 실기시간을 많이 줄일 수 있
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