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통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”, -행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이
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정보법학 4, 한국정보법학회, 2000 강준모, 인터넷 비즈니스 모델 특허의 문제점, 정보통신정책 제12권 4호(통권250호), 정보강동세, 이용발명에 관한 연구, 특허소송연구, 특허법원, 1999 박일환, 현행 특허심판제도와 재판청구권, 인권과 정의, 199
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한국교육학술정보원. 2001. 강명희 외(2011). 원격교육연수에서 지각된 과제가치, ICT 활용능력, 학습성과 간의 관계 규명. 교원교육. 강명희 외(2002). 온라인 프로젝트 수행을 지원하는 자기규제학습 촉진 전략의 효과. 교육공학연구. Ⅰ. 서론
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한국법원의 인권규정의 적용과 발전방향 : 국제인권조약을 중심으로, 한국형사정책연구원, 2011 고명덕, 글로벌 금융위기 이후 국제경제질서 변화와 한국의 대응, 한독경상학회, 2009 박조원 외 1명, 우리나라 국제영화제 방문객의 특성 비교 연
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한국적 복지모형의 정립과 정책방향(Ⅰ) / 한국보건사회연구원 ▶현외성 / 2001 / 한국사회복지법제론 / 양서원 ▶한국보건사회연구원 / 2002 / 실버산업의 현황가정책과제 ▶한국정보문화센터 / 1997 /「일본의 복지정보통신 최근 동향」 ▶한국
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한국무역보험학회 이윤재(1997), 우리나라 중소기업수출과 경제성장과의 인과관계 분석, 한국중소기업학회 조상현(2012), 수출 중소기업의 한류활용 마케팅 현황, 한국무역협회 한국전자정보통신산업진흥회(2010), 중소기업 수출지원 강화 
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한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보 주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회 최성(2011), 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상현실(인터넷)과 현실 1. 실
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통신망을 통한 컴퓨터 프로그램 저작권 침해 및 음란물 유통에 대한 바람직한 규제방향 컨퍼런스, 한국정보법학회, KAFIL 세미나 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권의 의미 Ⅲ. 저작권의 국제적 흐름 Ⅳ. 저작권의 온라인등록 1. 추진배경 2. 사업
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한국정보통신산업협회) 애니콜(www.anycall.com) 삼성전자,\'가로본능Ⅱ\' 출시 머니투데이(2005-03-24) 애니콜 뮤비 \'애니모션 대박 연합뉴스(2005-03-31) IT업계 ‘문화마케팅’ 열풍 한국일보(2005-04-04) 삼성, 모바일 콘텐츠 사업 나서나? 전자신문(2005-0
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  • 등록일 2005.10.26
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한국교육학술정보원, 2021. 이현주, \"원격교육의 장단점과 미래 방향\", 교육학연구, 2022. 박영준, \"기술 인프라 개선을 통한 원격교육의 효과 증대\", 정보통신기술학회지, 2020. "목차 1. 서론 2. 원격교육의 등장과 발전 3. 원격교육의 장점
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