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2학기 취미와예술 방송통신대 중간과제물
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 두 인물의 생활 패턴과 기본 환경
2. 삶의 만족도 비교
3. 시간 활용 방식 비교
4. 대인관계와 사회적 연결 비교
5. 심리적 회복력과 자기 성장 비교
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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발전하여 많은 청소년들에게 긍정적인 변화를 가져올 수 있기를 기대한다.
8. 참고문헌
박지훈. (2021). 청소년 집단상담의 효과와 사례 분석. 서울: 한국심리연구소.
이선영. (2020). “청소년 정서조절 집단상담 프로그램의 효과성 연구”, 청소
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놀이와 여가를 통한 심리적 건강의 증진
3) 신체적 건강 증진을 위한 놀이와 여가의 중요성
4) 자기 계발을 촉진하는 놀이와 여가의 힘
4. 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성과 관련한 본인의 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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발전을 거듭해왔지만 환경은 반대로 빠른 속도로 퇴보되고 있습니다. 이에 21세기 화두로 떠오르고 있는 인간과 환경의 문제에 관한 지식을 쌓아갈수록 환경학에 관한 깊은 애정과 보람을 느낄 수 있었습니다. 수질환경기사 시험을 준비했고
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발전을 이룰 수 있을 것이다.
6. 참고문헌
김상호, 「4차 산업혁명과 인적자원개발 정책 방향」, 한국직업능력개발원, 2018.
박명수, 「디지털 전환 시대의 인력 정책과 과제」, 한국노동연구원, 2020.
이정원, 「산업구조 변화와 인적자원 재배치
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2020). 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션 플러스. 대한미디어
김현주, 박지영. (2021). 청소년의 여가활동 참여와 행복감의 관계: 사회적 지지와 자아존중감의 매개 효과. 한국가족치료학회지.
박소영, 김미경. (2022). 청소년의 게임 중독과
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2020), 「코로나19 팬데믹과 미디어 환경 변화로 인한 영화산업의 변화 양상과 동향」 , 한국사회적질학회 사회적질연구소.
박선영권석만 (2012). 삶의 의미에 대한 이론적 고찰과 임상적 함의, 한국심리학회지.
송현안관수 (2013). 자기계발서 전
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발전시켜 매니지리얼 그리드 이론을 정립한 사람은 누구이며, 이 이론이 제시하는 기본적인 리더십 이론 5가지를 나열하시오.
4. 지도자의 바람직한 행동을 결정하기 위해서는 ( 가 )진단, ( 나 ) 진단, ( 다 ) 진단이 필요하다. 가, 나, 다는?
5.
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자기장 기반의 Fingerprint 실내 위치추정 방법 연구,” 한국통신학회논문지, Vol.38C, pp.131-140, 2016
김학용, 사물인터넷, 홍릉과학출판사, 2014.
방송통신위원회, “All Connected Korea국가전략 -사물인터넷 활성화 종합계획”, 2012
편석준·진현호·정영
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중부대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보기술창업(IT창업)의 경영환경
1. IT벤처기업의 경영환경 변화
1) 주식시장 및 투자심리의 위축
2) 자금의 빈익빈 부익부 현상 심화
3) 벤처기업간 및 대기업과의 경쟁 심화
4) 인력난 가중
2. 경영환경 변화
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