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컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.
① Frontier
② Fugaku
③ LUMI
2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. (15점)
1) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보
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새로운 기회와 도전, KAIST 소프트웨어정책연구센터, 김진형
모바일시장의 변화가 소프트웨어 산업에 미치는 영향에 대한 소고, 권도균
Adobe Systems의 사업구조 및 성과분석 ,한국 발명 진흥회
Adobe의 기업 분석과 전략 분석 보고서 없음
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computer.htm
http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_1.htm
http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html
http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론
2. 본론
1) 웨어러블 컴퓨터의 정의
2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서
3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
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인터넷 마케팅
한국 사회의 메가 트렌드
사람을 판단하는 기준으로서의 외모
예전에는 살집이 좀 있어야 부잣집 마나님이나 사장님 스타일이라며 넉넉한 인상으로 쳐주었다. 게다가 ‘아랫배는 인격’이라는 농담을 하면서 마른 사람은
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정보를 쉽게 접할 수 있도록 하며 수출업무의 간소화가 이루어져야 한다.
Ⅶ. 결 론
본 연구는 한국내에서 태동하고 있는 한국의 온라인게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다.
인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은
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정보를 쉽게 접할 수 있도록 하며 수출업무의 간소화가 이루어져야 한다.
Ⅶ. 결 론
본 연구는 한국내에서 태동하고 있는 한국의 온라인게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다.
인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은
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정보교환과 공동연구의 효율화를 위하여 소프트웨어 공동연구단지를 조속히 건립하여 영세한 중소업체가 입주하여 자유롭게 개발할 수 있도록 하여야 한다. 여기에 산학협동연구소라든가 대기업과 중소기업 공동연구소 등이 입주하여 상용
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삶을 풍요롭고 가치 있는 것으로 만들기 위해 여성들이 추구해야할 삶의 비전은 과연 어떤 것이겠는가. <목차>
1. 디지털 시대의 문화와 여성
2. 한국 문화컨텐츠 산업의 현황 및 실태
3. 여성의 문화컨텐츠산업 참여를 위한 제언
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한국 정보통신진흥협회, 1999
이준식, 벤처기업의 특성과 창업전략, 한국유변학회, 2000
장대성, 한국과 미국의 창업교육 비교를 통한 한국 벤처창업 교육전략 수립, 한국컴퓨터정보학회, 2003
황성관, 벤처기업의 성장 단계별 전략 연구, 한양
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기업의 기술가치평가에 관한 사례연구, 건국대학교 산업기술연구원
ⅵ. 정현호 외 1명(2003), 우리나라 벤처기업의 기술 및 성장전략 분석, 한국컴퓨터정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처기업기술의 글로벌화
1. 국내벤처기업 해외진출 사례
2.
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