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Ⅳ. 일본수출과 엔화약세
1. 선박
2. 자동차
3. 가전
4. 컴퓨터
5. PCB
6. 철강
7. 석유화학
8. 섬유
9. 농수산물
10. 일반기계
11. 반도체, 휴대폰
Ⅴ. 일본수출과 IT(정보기술)
1. 부문별 IT 수출입 실적
2. 무역 수지
참고문헌
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개요 ◈
☞전시장☜
전시장위치 : 지상3층
용 도 : 전문전시회, 국제회의, 연회, 기업행사, 패션쇼, 콘서트, 이벤트행사 등
규 모 : 7,827 (2,368평,2분할)144×54.4
천 정 고 : 11~18
수용능력 : 500부스(3×3) / 7,000명(극장식)
옥외전시장
용 도 : 중량물 전
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개요 1
1. 회사소개
가. 회사의 이름 : Tech1V.net
나. 사업내용 :
- 산업분석 1
2. 사업개념
가. 사업배경
나. 사업 환경 동향
3. 시장분석
가. 인터넷 광고 시장 (2000년 2/4분기)
나. 무선 인터넷
다. 목표시장
- 제공서비스 10
4. 제공
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한국신용정보(평가) [경영학] 코리아e플랫폼 사업계획서
1. 회사개요
2. 조 직 도
3. 비지니스 모델
4. C&I영역
5. 장기비전
6. 사업추진현황 및 계획1
7. 사업추진현황 및 계획2
8. 사업추진현황 및 계획3
9. 사업추진현황 및 계획4
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경쟁정책비교
결론
1. 결 론 (E-mart)
2. 결 론 (Walmart)
1)Walmart의 한국진출 실패요인
▶뒤쳐진 점포선점
▶밀리는 출점경쟁
▶한국 현지화 전략의 부재
▶영업실적 미비
3. 우리나라 할인점 ․ 유통업계의 개선방안
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기업
오프라인에서 잘 알려진 전문가들이 사주로 구성
설립: 2000년 7월에 설립
전략목표
◈ 1 : 1 Ⅰ. 회사 개요
Ⅱ.창업동기 및 사업아이템
Ⅲ.시장 규모 및 주요 수요처
Ⅳ.사업전개 방안 및 향후 계획
Ⅴ.조직 및 인력 수급 계획
Ⅵ.마
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- 서 론
1. 게임산업의 개요
본 론
2. 게임산업의 가치
3. 게임 이용자
4. 게임회사의 직무
5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모
결 론
6. 게임산업의 발전과 문제점
7. 게임산업의 발전방향과 전망
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개요
• 회사소개
• 회사연혁
• 비전
3.사업현황
• TV홈쇼핑 부문(GS홈쇼핑)
• DM카탈로그 부문
• 인터넷 쇼핑몰 부문
• 신문통신판매
4.사업전략
• PB상품전략
• 서비스전략
• 마케팅전
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개요
Ⅱ. 창업동기
Ⅲ. 사업구조
Ⅳ. 시장조사 및 분석
1. 시장규모와 성장 가능성
2. 주요고객
3. 시장조사 (“섬유저널” 설문자료 첨부)
4. 경쟁업체
5. SWOT분석
6. 4P전략
Ⅴ. 기업운영 방식
1. 창업방식
2. 제품공급
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한국컴퓨터통신연구회,
26(2), 8-17. I. 서론
II. 본론
1) 사물인터넷 개념
2) 사물인터넷 현황
3) 사물인터넷 특징
4) 사물인터넷 적용
① 헬스 케어
② 공공시설물
③ 악기
5) 사물인터넷 쟁점
III. 결론
IV. 참고문
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