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(여성생식문제) 1. 모성 이환률과 모성 사망률 2. 조기 임신 3. 악성 암 Ⅴ. 여성의 성문제(여성성문제) 1. 성규범의 이중 체계 2. 여성성과 남성성의 이중 구조 Ⅵ. 여성의 정보불평등문제(여성정보불평등문제) Ⅶ. 결론 참고문헌
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정보대학원 김연희, 이규혜「인구통계적 특성, 소비자 가치와 의류브랜드 개인화 전략 -한양대 의류학과 양정모,문형남,김주완「인터넷 전문 쇼핑몰에서 개인화 서비스의 효과분석」 -숙명여자대학교 정보통신대학원 인터넷 네이버 용어사
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한국 온라인 게임기업의 해외 시장 진출 전략: 중국 사례 연구’, 계명대학교 대학원 석사학위 논문. 권현호,임호(2009), ‘온라인 게임 관련 중국 법제도의 통상마찰 가능성과 시사점’, 국제경제법연구 제7권 제2호, 한국국제경제법연구회. 김
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컴퓨터 게임 마. 노래방 / 호프집 19 본인이 생활정보를 얻기 위해 어느 매체를 가장 많이 이용하십니까? ( ) 가. 라디오 나.TV 다.신문라. 잡지마. 비디오/컴퓨터 통신 20본인은 학교 생활 후에 이루어지는 일들이 얼마나 도움이 된다고 생각하십
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정보사회의 특징 2. 지식의 유형 3. 지식과 정보기술이 핵심이 되는 사회 4. 접속에 의한 네트워크 사회로의 변화 5. 전통적 관념의 해체와 포스트 모던의 도래 6. 다양성 및 독창성이 존중되고 컴퓨터와 통신기술의 보편적 활용되는 사회 7
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통신위원회한국인터넷진흥원, 「2008 인터넷이용 실태조사」. ☞보건복지가족부,「아동청소년백서」각년도 . ☞보건복지가족부, 질병관리본부, 교육과학기술부「2007 청소년건강행태온라인조사통계」. ☞인터넷검색웹진 네이버(www.naver.com),
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정보센터 www.advertising.co.kr 정기간행물, 학술논문 등 다수 인용 cafe.daum.net/adidas2003 cyworld.nete.com/viyott cyworld.nate.com/givenchy cyworld.nate.com/wizwid cyworld.nate.com/1492rain Ⅰ. 서 론 1. 연구배경------------------------------------------- 1 2. 연구의 목적 및 방
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Ⅴ. 인재 창의성 교육 1. 과학기술 분야에서의 창의성 2. 문학과 예술분야에서의 창의성 Ⅵ. 인재 육성 Ⅶ. 인재 관리 1. 기술적용형 2. 계량분석형 3. 이론개발형 4. 창의형 5. 상담형 6. 관리형 7. 기업통제형 8. 영향형 참고문헌
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한국교육계발원(2001), 창의성 지식생산자 양성을 위한 영재교육 연수자료 Ⅰ. 과학과학습(교육, 수업)의 목적 Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 ICT(정보통신기
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한국HCI연구회 - 코리즌 주식회사(2001). 성공적인 웹디자인 - 클레멘트 목(1999), 디지털 시대의 정보디자인, 안그라픽스 - 홍일유, 정부현(2000). 인터넷 웹 사이트의 포괄적 평가모형에 관한 연구, 경영과학회 - Alison J. Head(2000), 박광식 외 역, 웹
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