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연구를 중심으로, 호남대학교, 2010
◈ 김주영, 포탈시장의 이분화 경향과 MSN의 전략, 정보통신정책연구원, 2000
◈ 박종환, 우리나라 외식업체의 프랜차이징 전략에 관한 연구 : 피자헛, KFC, 버거킹을 중심으로, 중앙대학교, 1998
◈ 오승주, 한국
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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컴퓨터소프트웨어 기업(마이크로소프트, Micro Soft, MS)
Ⅶ. 미국 인터넷서비스 기업(AOL)
1. death and birth
2. billy's beginnings
3. another run around the rose bush
4. Swan dive to belly flop
5. Good Bye To all that
Ⅷ. 미국 유리세라믹제조 기업(코닝)
참고문헌
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한국청소년상담원, 2005)
청소년 PC중독의 유형과 문제점(어기준, 한국컴퓨터생활연구소 소장)
개인정보침해신고센터 http://www.cyberprivacy.or.kr 인터넷 문제
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 문제
1. 사이버 중독
1) 정의
2) 분류
3) 사
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연구, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 3(1), 43-50, 2000
정재삼·임규연 - 웹기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족도 관련 요인의 효과 분석, 교육공학연구 Vol, 16 No, 2, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹기반(Web기반) 교육
Ⅲ. 웹기반(Web기반) 음악
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연구』, 서강대학교 신문방송대학원, 1983.
유순기, 『미디어 교육 현황과 개선 방안에 관한 연구』, 건국대학교 대학원, 2008.
이원태, 『디지털 시대 사회통합을 위한 시민의식 제고방안』, 정보통신정책연구원, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.
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한국전자통신연구원, 2008
-RFID Tag 기술 / 변상기 / 전자파기술 제 15권 2호
-Passive RFID Sensor Tag / 윤현철 외 / 전자파기술 제16권 제3호
-RFID 확산 추진현황 및 전망 / 이은곤 / 정보통신정책 제16권 6호
-RFID, USN 기술개발 동향 / 장병준 외 / 정보과학
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연구」인하대학교 행정대학원 논문
장동희(2008)「북한이탈주민(새터민) 정착 활성화 방안 연구」울산대학교 정책대학원 논문
김광웅(2007)「북한이탈주민의 남한사회 정착지원 체계에 관한 연구」한국방송통신대학교 평생대학원 논문
모
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통신 기반 매체
2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오
1) 1900~1950년대
2) 1960~1980년대
3) 1990~2000년대
4) 2010년대
5) 현재
3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과
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컴퓨터 게임과 내러티브』, 현암사, 2003.
강성민김태준, 2008. “온라인 게임에서 장르에 따른 사용자 이탈성향에 관한 연구”, 『학술지명』.
김형중, “온라인게임에서의 가상경제 : 현황과 전망”, 인터넷 & 시큐리티 이슈 5호. 한국인터넷 진
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