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한국애니메이션 산업의 현황과 발전 과제\" (차세대미디어연구회 발표). 최 열, 1996, \"우리 만화 입문-대중예술로서의 만화 읽기\", 한정석 임혜화 편, {우리 시대의 예술과 문화}, 서울예대출판부 1996, 283-320. 한창완, 1996, {한국만화산업연구}(수
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한국 온라인 게임기업의 해외 시장 진출 전략: 중국 사례 연구’, 계명대학교 대학원 석사학위 논문. 권현호,임호(2009), ‘온라인 게임 관련 중국 법제도의 통상마찰 가능성과 시사점’, 국제경제법연구 제7권 제2호, 한국국제경제법연구회. 김
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연구회」보고서\", 일본 총무성 2002. [10] 김완석, “RFID객체와 u응용모델\", jinhan M&B 2004. [11] 유승화, “유비쿼터스 사회의 RFID\", 전자신문사 2005. 1. 서론 1.1 IT기술의 성장과 이동······································
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한국경제연구원, 1989. 남일총, 공기업 민영화의 현주소와 향후 전개방향, 한국공기업학회 1999년 추계학술발표대회, 1999. 안훈, 한국 공기업 민영화 현황 및 개선방안에 관한 연구, 건국대학교 대학원 논문, 2004. 유훈, 공기업론, 법문사, 1992.
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한국에의 본격진입에 따른 문제점과 해결과제 -김수동- 11. 비즈니스방법특허의 법적문제 Ⅰ. 서설 Ⅱ. BM특허의 인정여부 1. 특허법상의 발명의 성립성 2. 컴퓨터관련 발명의 성립성 (1) 개관 - 소프트웨어 특허의 부정 (2) 우리나라
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한국여성개발원 1. 이혼에 대한 인식변화 2. 법제도의 개선 3. 사회적 지원체계 전문화 (1) 법적 지원 (2) 심리적 지원 (3) 경제적 지원: 공적부조 확대실시 (4) 사회복지 서비스 (5) 자녀를 위한 지원 Ⅵ-2.이혼가족에 대한 대책
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한국과학기술원(1998), 벤처기업의 성공전략 국제 워크샵 자료, 신기술창업지원단 허창문(2000), 벤처기업 창업과 자금조달의 모든 것, 청림출판 중소기업청(2000), 벤처기업의 현황과 추진시책 Ⅰ. 벤처기업(벤처산업)의 개념 1. 벤처캐피탈
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현황 2. 산업별 현황 3. 동아시아계 발명자 현황 Ⅶ. 산업기술혁신과 항공기 Ⅷ. 산업기술혁신과 문화산업 1. 컨텐츠의 창작과 소비패턴이 앞으로는 현실을 재창조한 가상현실의 환경 속에서 환상(판타지)을 중시하는 방향으로 변모할
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선정이유 6. 프로젝트 부문별 요구 사항 7. 업무프로세스 측면의 기대효과 및 장점 8. 향후 추가 기대효과 9. 시사점 및 성공요인 3. ERP 구축실패사례 - 잉크테크 - 동우산업 - 일본의 빅뱅社와 반세이社 - Foxmeyer사 - 보잉사 - 델컴퓨터
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  • 등록일 2007.06.29
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1. 개요 2. 문제점 4. Foxmeyer사 1. 개요 2. 문제점 • 시스템 외적요인 • 시스템 내부요인 3. 문제점 요약 5. 보잉사 1. 개요 2. BANN 도입시 문제점. 3. 현재 보잉사 상황 6. 델컴퓨터 ‣ 참고 사이트 ‣ 참고 문헌
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  • 등록일 2008.09.28
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