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한국 미디어 기업의 글로벌 위상과 미래 전략, 한국콘텐츠학회 ○ 안창현(2010), 한국 문화콘텐츠산업 중국시장 진출 전략, 인문콘텐츠학회 ○ 우원택(1987), 대기업 과 중소기업 의 시장전략 비교 연구, 연세대학교 ○ 이병헌 외 2명(2009), 국내
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한국콘텐츠진흥원. (2023). MZ세대와 숏폼: 어떻게 \'볼\' 것인가?. https://www.kocca.kr/trend/vol41/241209/specialissue/specialissue3.html 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 범위 및 방법 2. 이론적 배경 2.1 미디어 트렌드의 개념과 특성 2.2 미디어
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한국경제(2017), 안철수 \"국민의 생명, 시민의 권리, 사람의 자존심 지키는 것이 정치의 소명\" 김현정(2007), 미디어 융합과 영화산업 패러다임의 변화, 영화진흥위원회 연구보고서 최은영(2008), 한국영화산업의 발전방향 분석, 한국콘텐츠학회
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연구, 15(3), 45-72. https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART003187488 이상민, 김영수. (2022). 국내외 언론이 바라본 딥페이크 기술. 디지털콘텐츠학회논문지, 23(5), 89-102. https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId
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한국산학기술학회 학술대회 논문집』, 한국산학기술학회, 2015. 이혜은·최희수, 「예능프로그램이 관광산업에 미치는 영향」, 『한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집』, 한국콘텐츠학회, 2016. 1. 들어가며 2. 관광행동의 개념 및 정의 3.
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연구,” 디지털융복합연구, 19권 3호(2021) 김 희수/김 동주/이 소의/이 원섭, “패스트푸드점 키오스크 UI 개선 방안 연구: 음성인식 인터페이스 제안을 중심으로,” 한국HCI학회 학술대회, 2호(2020) 문진영/정순둘, “노인의정보접근성강화방안연
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한국 대중음악 공연의 현황과 문화산업적 발전 가능성에 대한 연구, 2003 문화체육관광부, 한국문화콘텐츠진흥원 \"2006음악산업백서\", 2006 사이먼프리프, 케임브리지 대중음악의 이해, 장호인(역), 서울:한나래, 2005 한국문화콘텐츠진흥원, 『20
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연구』, 2001. 8. 이상언, “<가이낙스> - 너희에게 있어서 캐릭터란 대체 무엇이더냐.” 엔키노, 2001. 12. 15, [222.nkino.com/moviedom] 한국문화콘텐츠진흥원, 『캐릭터산업백서』, 2002. 한국문화콘텐츠진흥회, 『통계로 보는 문화 콘텐츠 산업』200
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연구원』. 수원: 한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연구원, FUTURE HORIZONFuture Horizon: 2021 제49호, pp.19 24 변문경, 박찬, 김병석, 이정훈. (2021).「메타버스 for 에듀테크」. 서울: 다빈 치북스. 이병권(2021), 한국콘텐츠학회한
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연구, 한국콘텐츠학회논문지, 2020. 박다비, 온라인 플랫폼을 활용한 개인 창작자의 공연예술콘텐츠 창작활동 분석 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2018. 신다애, 언택트 시대, 위험지각 정도에 따른 화장품 SNS 마케팅의 구매행동 영향력,
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