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신용대출 확대
5) 정책금융지원 확대
6) 지방중소기업 지원강화
7) 중소기업의 수출입활동 및 국제화 지원
8) 기업협력사업의 지속추진
9) 중소기업육성 및 경쟁력 강화를 위한 조사연구
3. 한국산업은행
1) 자금공급확대
2) 투자기반확대
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센터는 서비스의 균형을 고려하여 수원시의 정중앙을 가르는 42번 국도의 하부지역에 무게를 두고 설립한 것입니다. 그렇기 때문에 상부 지역 주민, 하부 지역 주민들이 접근성을 고려하여 기관을 이용할 것으로 생각되어 서비스 대상의 중첩
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실시간 의견 교환
3.1.3. 다양한 표현 효과가 가능
3.2. 내용적 측면
3.2.1. 공감할 수 있는 일기 형식의 만화 가능
3.2.2. 꽁트 형식의 한 컷 만화가 가능
4. 결론
4.1. 요약
4.2. 연구의 한계점 및 제안
4.3. 참고문헌
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연구가 진행되어야 할 것임.
참고문헌
1)Clare A.Gunn, Toursim Planning 2nd Edition, Taylor & Francise,New York 1998
2)http://www.techpanel.com
3)홈페이지 만들기 18p (주)정보문화사
4)관광산업과 인터넷 p33 christine
5)한국전산원 한국인터넷정보센터(KRNC)
6)comouter industr
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연구센터, 94-103.
최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 1
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한국의 미래상 구상
KPI 정책연구센터, 웹의 진화와 IT산업
정석균(2007), 2008년도 SW산업 육성정책 추진 전략과 실천과제, 정보통신부
한국소프트웨어진흥원(2007), 소프트웨어 및 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 확보방안
산은경제연구소, 국내 소
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소비자가 능동적인 협력자로 될 수 있다.
3) 지역 경제의 활성화
4) 정보통신기술을 통한 새로운 경험을 제공
7. 공유경제의 성공사례
1) 넷플릭스
2) 에어비앤비(Airbnb)
3) 아프리카TV (Afreecatv)
4) 카카오톡 (Kakaotalk)
5) 쏘카
참고문헌
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센터 운영 방안
6. 사업 모델
(1) 수익 구조
(2) 비용 구조
(3) 예상 손익 분석 및 재무 목표
7. 기술 및 콘텐츠 개발 계획
(1) 온라인 스트리밍 및 앱 개발
(2) 시니어 맞춤형 UX/UI 설계
(3) 운동·영양·심리 전문 콘텐츠 제작
(4) 디지털 리터
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정보격차 발생을 사전에 대응할 수 있는 체계를 구축키로 했다.
또한 500만 취약계층에 대한 정보화교육을 실시하고, 정보화를 통한 소득창출 기회를 제공할 뿐 아니라, 장애인을 위해서는 장애극복을 위한 기술과 콘텐츠 개발을 지원하고, 고
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신용도
Ⅳ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 목적과 역할
Ⅴ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 긍정적 요인
1. 구매자측면
2. 공급자측면
Ⅵ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 부정적 요인
Ⅶ. 전자상거래(E커머스, 인
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