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한국산업경제학회. 최민준. \"ESG 경영 도입이 서비스 기업의 재무 성과에 미치는 영향 분석.\" 한국회계학회. 한정훈. \"모바일 앱 기반 서비스 플랫폼의 성공 요인 연구: 사용자 경험과 서비스 접근성을 중심으로.\" 한국콘텐츠학회논문지. 강
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연구-심리적 안녕감의 매개효과 중심으로. 사회복지경영연구, 4(2), 141-178. 조추용(2003). 노인의 여가활용과 사회참여에 관한 연구. 한국노인복지학회 추계학 술대회 자료집, 91-95. 최상미, 채성현(2015). 저소득 노인의 인지된 문화접근성이 우울
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연구, 한국콘텐츠학회논문지 17(3) ● 보건복지부(2016), 전국 지역아동센터 실태조사 보고서, 보건복지부 ● 이근홍(2015), <인간행동과 사회환경>, 공동체 ● 심미옥(2013), 지역아동센터 이용만족도에 관한 연구, 인하대학교 대학원 석사학
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연구, 디지털융복합연구, 2016. 왕천, 증강현실 광고의 커뮤니케이션 모델 구축 및 촉진 전략, 대구대학교 대학원 논문, 2019. 이남우, 인간의 오감능력을 극대화시키는 혼합현실(MR)기술, 융합 Weekly TIP, vol. 20, 융합연구정책센터, 2016. 이진욱,
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연구, 건국대학교 이준복(2008), 인터넷광고의 자유에 관한 헌법적 연구, 동국대학교 조용혁(2008), 인터넷광고 규제의 법적 쟁점, 경희대학교 최은아(2004), 인터넷 광고와 브랜딩 효과와의 상관관계 연구, 세종대학교 한국데이터베이스진흥센터(
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연구센터(1996), 일본교육공학진흥회, 컴퓨터교육개발센터, 교육용소프트웨어의 정보제공사업에 관한 조사연구보고서 한국정보통신산업연구원 유선실, 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본 교육정보화의 목표 Ⅲ. 일본
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연구, 한국콘텐츠학회, 2009 김현곤 / 지역아동센터 사회복지사의 직무만족에 관한 연구, 서울기독대학교, 2011 김혜령 / 사회복지기관 사회복지사의 직무만족에 관한 연구, 청주대학교, 2003 박용오 / 사회복지사의 직무만족이 전문직업적 정체
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연구, 5(2), 135-161. 김영준. (2020). 스포츠 교류·협력의 국제정치: 소프트파워와 공공외교적 함의. 국제정치연구, 25(1), 45-68. 문화체육관광부. (2025). 국가 브랜드와 스포츠: 분석적 성찰과 정책적 함의. 정책연구보고서. 한국콘텐츠진흥원. (2018). 2
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한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향 1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해 2. 정책 목표 설정 3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위 1) 이해
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한국콘텐츠학회, 2018. 임희정, 「중년층의 건강상태와 노후준비와의 관계」, 연세대학교, 2002. 박창제, 「중·고령자의 경제적 노후준비와 결정요인」, 한국사회복지학, 2008. 강유진, 「한국 성인세대의 노후준비에 관한 연구」, 한국지역사회
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