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한국콘텐츠 진흥원 포커스, 2010.10.07 스마트 TV : 가능성과 한계, 언론진흥재단 조사 분석, 2010.06 스마트 TV 산업 동향 및 시사점, IT SPOT ISSUE, 2010.09.15 2011년 대한민국 20대의 가치관과 라이프 스타일/김나경(LGERI 리포트) 3D TV 및 관련 산업의 전
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한국학교 체육학회지. 김정기 외(2010), e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구 : 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로, 사이버 커뮤니케이션 학보. 김종훈 외(2009), e-스포츠 관람객의 라이프스타일유형에 따른 시장세분
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원 : (인) 팀 원 : (인) 한국사회적기업진흥원장 귀하 1) 사회적기업육성법 및 시행령에 따라 사회적기업의 인증요건에 해당하는 조직형태를 의미함 1. 사회적기업 참여신청서 2. 구성원 명단 3. 대표자자기소개서 4. 북드림 사업계획서
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  • 등록일 2015.12.29
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한국일어일문학회 / 중국인의 전통생활 풍습 - 샤오팡 / 중국 중국인 그리고 중국문화 - 정진강 / 한국의 놀이 - 스튜어트 컬린 / 한국 중국 일본 전통놀이 비교 논문 리포트 한국 문화 콘텐츠 진흥원 http://www.koreangame.net 네이버 블로그 http://blog.
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한국소프트웨어진흥원 네티즌이만든콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트 UCC관련 용어 “알아둡시다” / 장은교 / 경향신문 & 미디어칸(2006.
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한국 정부의 행정적, 정책적으로 적극 적인 지원이 필요하다. < 참고자료 > 숙명여자대학교 홍의경, 글로벌 화장품 기업의 글로벌전략 및 한국시장 진출전략 : 로레알그룹과 에스티로더그룹의 사례 한국 콘텐츠 진흥원, 국가별 한류 콘텐
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한국법제연구원 윤종민(2011) / 디지털저작권 보호와 온라인서비스제공자의 책임, 세창출판사 안창모(2004) /디지털 저작권의 보호와 이용, 고려대학교 한국언론정보학회(2001) / 문화콘텐츠와 디지털 저작권의 문제, 문화연대 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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진흥원(2005), “게임 서사와 상호작용성의 상관관계”, 정보통신연구진흥원 학술정보-디지털콘텐츠 2005권 9호, 한국데이터베이스진흥센터. 한국은행(2008), “주요경제 지표 2008년 7월”. 홍진환(2007), “한국 온라인 게임사의 국제화 방식 및
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한국데이터베이스진흥원, 디지털콘텐츠, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털 경제에서 프로슈머의 역할이 필요하게 된 배경 2. 프로슈머의 개념 3. 프로슈머의 사례 4. 프로슈머의 역할과 그 성과 1) 소비자에게 정보제공 2) 기업에
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한국방송영상산업진흥원, 2007) 중국 방송콘텐츠 시장과 규제정책 연구(강만석, 2007) 1. 서론 - 인적자원관리(HRM) 2. 본론 - CJ E&M의 HRM 팀에서 중국의 영상제작, 방송업체와 공동 제작 및 합병 시, 2.1 한국과 중국의 차이 2.2 양국 협력의
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