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테마파크 시설의 일부 조정
6) 기업적 차원의 마케팅파트너십 도입(Coperate Marketing Partnership)
② 제3섹터의 실패 원인 분석
1) 책임소재 불분명으로 인한 경영 부실 (리더십 부재)
2) 지방자치단체의 실적 쌓기 폐해 (장기적 안목 부재)
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연구, 세종대학교 석사학위논문, 2009.
신현덕, 애니메이션 캐릭터 라이선싱 전략 연구, 한양대학교 석사학위논문, 2008.
윤승혁, 국내 캐릭터 산업의 국제 경쟁력 제고를 위한 방안 연구, 단국대학교 석사학위논문, 2010.
이각범, 하이트렌드, 21세
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한국 애니메이션산업구조. 연세대학교 대학원 석사학위논문.
존. A. 워커 정진국 역(1987). 대중매체 시대의 예술. 열화당. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경
Ⅳ. 문화상품
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한국 사회와 텔레비전 드라마, 한울 아카데미
전기오, 1999, TV드라마 연출론, 청년
Cine21.co.kr 1. 사극의 인기도 증가
2. TV드라마에서 사극의 우위
3. 오픈세트 사극테마파크 조성
4. 존재하지 않는 위대한 역사에 대한 향수
5. 발전적
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한국통신,[무궁화 위성 3호 백서]1999.
홍성구, ‘웹캐스팅의 현황과 국제적 동향’, Webcast 2000 Conference & EXPO 발제자료, 2000
[KT통신테마파크]http://www.koreasat.net
[인공위성이야기]http://my.dreamwiz.com/cecilias/ks_11.html
[이화여대 정보통신학과 홈페이지]
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모의 실내 테마파크를 가지고 있으며, 그 안에서 레저, 관광, 쇼핑 등을 원스톱으로 해결 할 수 있다.
키즈토리아
어드벤처 1층을 200억 규모의 가족형 테마공간 \'키디존\'으로 조성하고 지속적 시설 도입 및 개선을 하고 있으며, 키디존을 동
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테마파크 순위에 오름(국내유일 실내 형 테마파크)
· 호텔, 백화점, 스포츠센터, 아이스링크 등으로 구성된 롯데월드 복합단지의 융합
· 지하철역 2호선과 8호선이 지나는 도심 최적의 입지조건
· 키즈토리아
5) 개인 경험 발표
· 직원의 사기
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대표이사 : 박노빈
회사창립 : 1963. 12. 23
임직원수 : 3,567명
매출 : 1조 3,058억 원
순이익 : 927억 원
국내 최대의 실외 테마 파크
지역적 위치로 인한 大 확장성
실외파크로 인한 넓은 공간 확보
캐리비안 베이 시너지 효과
국내 최대의 눈썰
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기업소개
삼성에버랜드 주식회사
: 박노빈 사장
: 1963. 12. 23
: 1조 584억 원
: 984억 원
: 3조 6,658억 원(2007년 11월 기준)
: 3,567명
: 경기도 용인시 처인구 포곡읍 전대리 310
: 레저산업, E&A산업, FOOD CULTURE 산업 , 환경개발산업 1. 기업소개
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연구의 목적 = 3
3. 연구의 방법 및 범위 = 6
Ⅱ. 놀이의 개념적 본질 = 8
1. 문화인류학적인 틀 = 8
2. 분석심리학적인 틀 = 12
(1) 원형(Archetype) = 13
(2) 집단적 무의식(the Collective Unconscious) = 16
(3) 놀이본능과 테마파크 = 18
Ⅲ. 테마파크 산업
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