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: 보안문제
3. 정보통신망과의 관련성
1) 네트워크 수요의 기하급수적 증가
2) 소프트웨어 정의 네트워크 환경 구축
4. 활용 가능 정보통신망 기술
1) 빅데이터
2) 사물인터넷(IoT)
3) 클라우드 컴퓨팅
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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닷컴, 2016.
김윤명, 인공지능과 법적 쟁점 : AI가 만들어낸 결과물의 법률 문제를 중심으로, SPRi 소프트웨어정책연구소, 2016.
특허청, 한국 인공지능(AI), 특허 경쟁력 확보 서둘러야!, 특허청, 2016.
심우민, 인공지능 기술발전과 입법정책적 대응
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통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
- 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
- 게임조선홈페이지(game.chosun.com)
- 게임스팟닷컴(gamespot.zdnet.
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전자업계 B2B e-Business 구축 및 촉진 기반을 제공
1) 주요 기능
(1) e-Catalog 시스템
(2) e-Commerce 시스템
(3) e-Procurement 시스템
2) 주요 활용업무 및 기대효과
4. 이피아닷컴의 지속적 서비스 확대와 해외연계 추진
5. 결 론
참고문헌
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통신산업연구원, 제2의 실리콘밸리를 위한 경쟁, 정보통신정책연구실, 1999
* 한국에 실리콘 밸리가 생기지 못하는 이유, 휴넷, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실리콘밸리의 개념
Ⅲ. 실리콘밸리의 역사
Ⅳ. 실리콘밸리 무어의 법칙
Ⅴ. 실리콘밸
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한국 원자력 문화재단, 2000)
프랑스경제 (심상필, 김진욱공저 홍익대학교 출판부, 1999)
참고한 웹사이트
정보통신신문 www.etnews.co.kr
매일경제닷컴 www.mk.co.kr
한국경제닷컴 www.ked.co.kr
주한프랑스대사관 ambassade.france.or.kr
발레오그룹 www.valeo.com
꼬
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통신의 발전의 일부분이다.
▶ 참 고 자 료 ◀
★ LG전자 홈페이지 : www. lge. co. kr
★ KOTRA 홈페이지 : www. kotra. or. kr
★ 한국 아이 닷컴
★ IT-통신, 유비쿼터스 2006년 5월 신문
★ 아시아경제 www. akn.co. kr
★ 데이터뉴스 2005년 5월 신문
★ 매일경제
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한국콘텐츠산업협회 : http://www.kmcia.or.kr/
한국콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.kr/
한국음악저작권협회 : http://www.komca.or.kr/
방송통신위원회 : http://www.kcc.go.kr/
한국갤럽조사연구소 : http://www.gallup.co.kr/
랭키닷컴 : http://www.rankey.com/w.newsis.com/ 1. 서
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한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아
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한국방송광고진흥공사, 「국내외 OTT 서비스 시장 현황 및 규제정책 연구」, 한국방송광고진흥공사, 2020.
정보통신정책연구원, 「VOD와 OTT 이용행태 추이 분석」, 정보통신정책연구원, 2020. 1. 서론
2. 본론
(1) 국내, 국외 사업자 동향
(2) 글
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