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: 보안문제 3. 정보통신망과의 관련성 1) 네트워크 수요의 기하급수적 증가 2) 소프트웨어 정의 네트워크 환경 구축 4. 활용 가능 정보통신망 기술 1) 빅데이터 2) 사물인터넷(IoT) 3) 클라우드 컴퓨팅 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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닷컴, 2016. 김윤명, 인공지능과 법적 쟁점 : AI가 만들어낸 결과물의 법률 문제를 중심으로, SPRi 소프트웨어정책연구소, 2016. 특허청, 한국 인공지능(AI), 특허 경쟁력 확보 서둘러야!, 특허청, 2016. 심우민, 인공지능 기술발전과 입법정책적 대응
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통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임스팟닷컴(gamespot.zdnet.
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전자업계 B2B e-Business 구축 및 촉진 기반을 제공 1) 주요 기능 (1) e-Catalog 시스템 (2) e-Commerce 시스템 (3) e-Procurement 시스템 2) 주요 활용업무 및 기대효과 4. 이피아닷컴의 지속적 서비스 확대와 해외연계 추진 5. 결 론 참고문헌
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통신산업연구원, 제2의 실리콘밸리를 위한 경쟁, 정보통신정책연구실, 1999 * 한국에 실리콘 밸리가 생기지 못하는 이유, 휴넷, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실리콘밸리의 개념 Ⅲ. 실리콘밸리의 역사 Ⅳ. 실리콘밸리 무어의 법칙 Ⅴ. 실리콘밸
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한국 원자력 문화재단, 2000) 프랑스경제 (심상필, 김진욱공저 홍익대학교 출판부, 1999) 참고한 웹사이트 정보통신신문 www.etnews.co.kr 매일경제닷컴 www.mk.co.kr 한국경제닷컴 www.ked.co.kr 주한프랑스대사관 ambassade.france.or.kr 발레오그룹 www.valeo.com 꼬
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통신의 발전의 일부분이다. ▶ 참 고 자 료 ◀ ★ LG전자 홈페이지 : www. lge. co. kr ★ KOTRA 홈페이지 : www. kotra. or. kr ★ 한국 아이 닷컴 ★ IT-통신, 유비쿼터스 2006년 5월 신문 ★ 아시아경제 www. akn.co. kr ★ 데이터뉴스 2005년 5월 신문 ★ 매일경제
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한국콘텐츠산업협회 : http://www.kmcia.or.kr/ 한국콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.kr/ 한국음악저작권협회 : http://www.komca.or.kr/ 방송통신위원회 : http://www.kcc.go.kr/ 한국갤럽조사연구소 : http://www.gallup.co.kr/ 랭키닷컴 : http://www.rankey.com/w.newsis.com/ 1. 서
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한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아
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한국방송광고진흥공사, 「국내외 OTT 서비스 시장 현황 및 규제정책 연구」, 한국방송광고진흥공사, 2020. 정보통신정책연구원, 「VOD와 OTT 이용행태 추이 분석」, 정보통신정책연구원, 2020. 1. 서론 2. 본론 (1) 국내, 국외 사업자 동향 (2) 글
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