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한국의 유통산업 이것이 문제다, 한국능률협회 오세조(1998) : 할인점경영(상), 박영사 이동선 : 소비자의 대형 할인 소매점 이용실태에 관한 실증적 연구, 명지대학교 경제경영연구소 지영주(1993) : 상품소비에 따른 문화적 의미, 이대 입구의
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한국인 쇼핑 트렌드 변화 · LG생활연구소(1999-11-10), 미래유통업의 주역 홈쇼핑 · 한국체인스토어협회(2003-08-25), 유통산업의 RFID와 유비쿼터스 혁명 Ⅲ. 인터넷 · http:// www.naver.com 네이버 지식검색 · http://retail.re.kr/3s 유통전략 연구소 홈페이지
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한국기업이 깨어나고 있다. 고객 만족 혁명], 도서출판 성림, 1992. 기용발,「한국의 유통산업 시장개방에 대응하라」, 한국능률협회, 1994. 김훈철·장영철,「고객만들기」, 도서출판 정보여행, 1994. 로버트 E. 웨일랜드·폴 M. 콜, [관계가치 경영
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협회 / 영상소프트웨어의 세계 유통시장 현황과 한국의 판매전략에 관한 연구-1994 이세영 / 방송영상 콘텐츠 제작·인프라 지원 정책, 디지털 융합시대, 방송영상산업 진흥정책 토론회-2003 이준일·금동호·김영식 / 영상매체학 개론, 커뮤니케
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한국주류산업협회, 2011.12 한국농수산식품유통공사(2013), 수출시장 신규개척 및 다변화를 위한 심층조사 정종희(2010), 막걸리제조업의 효과적인 마케팅 전략에 관한 연구 초요(2014), 한국 소주산업의 중국시장 진출 및 마케팅 전략에 관한 연구
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한국기업이 깨어나고 있다. 고객 만족 혁명], 도서출판 성림, 1992. 기용발,「한국의 유통산업 시장개방에 대응하라」, 한국능률협회, 1994. 김훈철·장영철,「고객만들기」, 도서출판 정보여행, 1994. 신창훈, 송재영, 황인석 [고객의 소비자 만족
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유통·이용의 상호운용성에 초점/박여원 | 한국디지털콘텐츠산업협회 연구원 2. vr.kaist.ac.kr/CT_future/data/contents.ppt 성균관대 멀티미디어와 디지털 쌍방향 TV / 마게리타 파가니 지음 / 김미경 교수님 옮김 3. 디지털 아카이빙 수요현황 (조사, 사
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유통 신업태 경쟁력 연구 / 서용구(산업연구원,1999) 유통산업 맥 잡기 / 윤명길(한국수퍼체인협회) 칼럼: 미국 장난감 시장동향 / 김현철(KOTRA, 2000) 2. 미국의 대표적 카테고리킬러 - 토이저러스 (Toys `R` Us) ① 기업소개 ② 성장 ③ 주요연
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유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com 1.게임산업이란 1)게임과 게임산업의
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유통저널, (사)한국백화점 협회 예스폼 http://www.yesform.com/z_n/forms/view_webf/A14B35/webf_7884.html (성별에 따른 인터넷 쇼핑상황에서 감정적 반응이 쇼핑행동에 미치는 영향) 헤럴드 경제 http://www.yesform.com/z_n/forms/view_webf/A14B35/webf_7884.html (황은주, 온라
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