|
한국의 유통산업 이것이 문제다, 한국능률협회
오세조(1998) : 할인점경영(상), 박영사
이동선 : 소비자의 대형 할인 소매점 이용실태에 관한 실증적 연구, 명지대학교 경제경영연구소
지영주(1993) : 상품소비에 따른 문화적 의미, 이대 입구의
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국인 쇼핑 트렌드 변화
· LG생활연구소(1999-11-10), 미래유통업의 주역 홈쇼핑
· 한국체인스토어협회(2003-08-25), 유통산업의 RFID와 유비쿼터스 혁명
Ⅲ. 인터넷
· http:// www.naver.com 네이버 지식검색
· http://retail.re.kr/3s 유통전략 연구소 홈페이지
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국기업이 깨어나고 있다. 고객 만족 혁명], 도서출판 성림, 1992.
기용발,「한국의 유통산업 시장개방에 대응하라」, 한국능률협회, 1994.
김훈철·장영철,「고객만들기」, 도서출판 정보여행, 1994.
로버트 E. 웨일랜드·폴 M. 콜, [관계가치 경영
|
- 페이지 51페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2003.11.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
협회 / 영상소프트웨어의 세계 유통시장 현황과 한국의 판매전략에 관한 연구-1994
이세영 / 방송영상 콘텐츠 제작·인프라 지원 정책, 디지털 융합시대, 방송영상산업 진흥정책 토론회-2003
이준일·금동호·김영식 / 영상매체학 개론, 커뮤니케
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국주류산업협회, 2011.12
한국농수산식품유통공사(2013), 수출시장 신규개척 및 다변화를 위한 심층조사
정종희(2010), 막걸리제조업의 효과적인 마케팅 전략에 관한 연구
초요(2014), 한국 소주산업의 중국시장 진출 및 마케팅 전략에 관한 연구
|
- 페이지 20페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국기업이 깨어나고 있다. 고객 만족 혁명], 도서출판 성림, 1992.
기용발,「한국의 유통산업 시장개방에 대응하라」, 한국능률협회, 1994.
김훈철·장영철,「고객만들기」, 도서출판 정보여행, 1994.
신창훈, 송재영, 황인석 [고객의 소비자 만족
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2003.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통·이용의 상호운용성에 초점/박여원 | 한국디지털콘텐츠산업협회 연구원
2. vr.kaist.ac.kr/CT_future/data/contents.ppt 성균관대
멀티미디어와 디지털 쌍방향 TV / 마게리타 파가니 지음 / 김미경 교수님 옮김
3. 디지털 아카이빙 수요현황 (조사, 사
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 신업태 경쟁력 연구 / 서용구(산업연구원,1999)
유통산업 맥 잡기 / 윤명길(한국수퍼체인협회)
칼럼: 미국 장난감 시장동향 / 김현철(KOTRA, 2000) 2. 미국의 대표적 카테고리킬러 - 토이저러스 (Toys `R` Us)
① 기업소개
② 성장
③ 주요연
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com 1.게임산업이란
1)게임과 게임산업의
|
- 페이지 33페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통저널, (사)한국백화점 협회
예스폼 http://www.yesform.com/z_n/forms/view_webf/A14B35/webf_7884.html
(성별에 따른 인터넷 쇼핑상황에서 감정적 반응이 쇼핑행동에 미치는 영향)
헤럴드 경제 http://www.yesform.com/z_n/forms/view_webf/A14B35/webf_7884.html
(황은주, 온라
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|