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산업
Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업
Ⅴ. 동아시아의 영상산업
Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업
1. 국가개황
2. IT 산업 현황
1) 열악한 통신인프라
2) 통신시장 개방
3) 성장이 빠른 이동통신시장
4) 인터넷 시장
3. IT 정책
1)
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정보통신연구진흥원, 2000
정보통신연구진흥원 / IT 신 산업의 경쟁력 측정에 관한 연구
정승호 / 우리나라 소프트웨어산업의 경쟁력 제고방안, 산은조사월보 제 509호, 1998
홍순영 외 / SERI전망, 삼성경제연구소, 2005
한국교육개발원 / 국내 교육
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정보시스템 구축 방안 / 조환규 ; 부산대학교 산업대학원 공학석사 학위 논문
- u-헬스케어와 u-응급의료 / 이병문, 임용수
- 유비쿼터스 헬스케어 서비스에서 지그비 기반의 사용자인식시스템 / 이병문 인천대학교. 2007
- 가정용 한방 u-헬스케
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정보통신대학원,[2010] [국내석사]
·네이버 캐스트 - IT세상 글, 권명관 / IT동아 기자
·도농 무선 랜 구축현황 ⓒ 이경재 의원실
·사이트
http://news.sbs.co.kr/section_news/news_read.jsp?news_id=N1000773193
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_View&corp=fnnews&arcid=0922303
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기반 방식
2) VCT(Virtual Connection Tree) 방식
3) SRMC(Source Routing Mobile Circuit) 방식
4) BAHAMA 핸드오버
5) NCNR(Nearest Common Node Rerouting)방식
6) With Hint 핸드오버
7) VC 재라우팅 방식 (Virtual Circuit rerouting scheme)
Ⅵ. ATM과 동기방식의 차이
1. ATM
2. 동기식
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산업별 경쟁력 비교와 FTA에 대한 시사점>, 한국경제연구원
이상숙(2012), <한중 FTA 체결 시 관세 철폐가 우리나라 수산물 교역에 미치는 영향>, 부경대학교
남상열(2008), <한-중 IT교역관계의 현황과 FTA추진에의 시사점>, 정보통신정책
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정보 혁명과 한국의 신산업, 이슈투데이, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식의 유형
Ⅲ. 지식기반경제사회의 정의
Ⅳ. 지식기반경제사회의 형성
1. 급속한 과학기술 진보의 가속화
2. 정보 통신 기술의 급속한 발전
3. 세계화의 확산과 범세계적
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한국경영사학회, 2008
이경환 - 기업의 생존전략에 관한 연구 : 생산시스템의 환경적합성을 중심으로, 인하대학교경영연구소, 2000
정문교 - 기업의 내부정보 유출방지 시스템 현황과 개선방안 연구, 숭실대학교, 2009
홍장표 - 기업간 거래시스템
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기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권 제42호
- 커뮤니케이션북스, 엔터테인먼트 산업의 경제학 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 등장
Ⅴ. 엔터테인
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한국능률협회)
■ 대한민국 핵심인재(박현, 장종회, 신동원)
■ e-HRM 도입의 활용사례에 관한 연구(한국산업경제학회) Ⅰ. 인적자원관리의(HRM) 정의
Ⅱ. 정보화 시대의 인적자원(HR)의 중요성
Ⅲ. 인적자원관리(HRM)의 발전과정
Ⅳ. 정
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