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수용 - Nature & Urban Factors 33
9.2.2 Healing Hill for Mental - Old people need green contents 33
9.2.3 Glass & Steel Box for Culture - Urban Contents 34
9.3 Program - interchange 35
9.3.1 Program Diagram 36
9.4 Network - Human & Program 38
9.5 디자인 결과물 40
10.
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문화적인 상황의 문제 ……………………… 68
2. 한국 교회만이 가지는 특별한 절기들과 기념일들 ……………………… 69
2.1. 설날과 사순절의 유례와 교회적 적용 ……………………… 70
2.2. 추석과 추수 감사절의 유례와 교회적
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문화적 특성 …………………………………………………… 11
2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13
제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17
1. 놀이와 교육
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contents/do?query1=10xx429935)
케이벤치 미디어국 (http://www.kbench.com)
한양대학교 HY-MobileCom 연구센터 (http://www.dsplab.hanyang.ac.kr)
경향신문 & 미디어칸 (http://www.khan.co.kr)
위키피디아 (http://en.wikipedia.org)
한국정보통신기술협회, IT용어사전 1. 4G 이동통
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contents.nhn?rid=1377&contents_id=73643
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2014/06/26/2014062602484.html
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201207052115455&code=930401
http://www.kormedi.com/news/article/1200964_2892.html
http://www.hmpdacc.org/
<표1의 참고문헌>
5.
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