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논문 12건

자기소개서 (문과대학) 4. 학업계획서 (문과대학) 5. 추천서 (기타계열) 6. 실기시험 관련양식(음악대학) 7. 대학 주요업무처 편입학 전형 ▣ 서 울 캠 퍼 스
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  • 발행일 2010.06.04
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  • 저자
자기소개서, 생활신조, 나를 말한다. 나는 누구인가, 나의 직업관, 나의 성격, 입사동기, 입사지원서 700 자기소개서 1. 소개의 글 2. 순수함을 간직했던 성장과정 가. 구강기~성장기 나. 청소년기: 다. 대학생활: 봉사단의 일
  • 페이지 4페이지
  • 가격 700원
  • 발행일 2010.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
대학교 대학원 석사학위논문, 2003 -김 희, 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화여자 대학교 디자인대학원 석사학위논문, 2002 -David A. Aaker. 브랜드 자산의 전략적 관리, 마케팅커뮤니케이션역, 박영사, 1994 -매일
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2009.06.02
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  • 저자
자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
대학교 도시과학대학원 석사학위논문, 2007 [5] 김희선, “서울지역 축제의 사회문화적 영향에 대한 지역주민의 인식에 관한 연구”, 한림대 학교 국제대학원 석사학위논문, 2005 [6] 김희진, 「신이벤트 마케팅전략」, 서울: 커뮤니케이션북스,
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
커뮤니케이션과 문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006. 김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『관훈저널』, 관훈클럽,
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
마케팅 전략에 관한 연구,배재대대학원,석사학위 논문. 이재영(2007),“한국 소프트웨어 산업의 지식경쟁력 강화를 통한 수출전략화 방안”,청주대학교 대학원,경영학과 국제경영전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치 및 활용 5. 프로스포츠의 활성화 Ⅴ. 결
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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