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과정을 구성할 필요가 있는 것이다. 참고문헌 김재복 외 / 복식수업의 효율화 방안 탐색 한국교육개발원, 1987 교육부 / 복식교육 이론과 실제, 서울 : 삼진인쇄주식회사, 1989 남면초등학교 / 자기주도적 학습력을 기르는 복식수업의 효율화 방
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) 7. 가치 명료화 모형(개인이 무엇에 가치를 둘 것인지를 분명하게 결정하도록 도움) 8. 역할놀이 모형/역할극 모형(어떤 역할을 해 보는 것으로 일상 생활에서 일반화시킬 수 있는 인간의 행동에 대한 개념을 습득하게 될 것) 참고문헌
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과교과교육)의 의의 Ⅲ. 실과교육(실과교과교육)의 성격 Ⅳ. 실과교육(실과교과교육)과 팀티칭 Ⅴ. 실과교육(실과교과교육)과 창의성교육 Ⅵ. 실과교육(실과교과교육)과 멀티미디어활용교육 Ⅶ. 실과교육(실과교과교육)의 수업방
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활용한 멀티미디어 수업이 중학생의 학업 성취도와 태도에 미치는 영향, 이화여자대학교 석사학위 논문 16. 임채강 외(2003),“초등 실과 웹 코스웨어 개발 및 적용 연구”,한국컴퓨터교육학회 17. 장규화 외(2000),“자기 주도적 학습능력 신장을
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활용개별화수업의 실태 1. 학습 환경의 변화 2. 멀티미디어를 이용한 학습 환경 3. 상업용 ICT 자료의 문제점 1) 비전문가에 의한 미숙한 기획 2) 부족한 제작 기간과 적은 제작비 3) 개발 전문가의 교육 경험 부족 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용
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주도적학습능력의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습능력의 가치 Ⅳ. 자기주도적학습능력과 독서교육(독서지도) Ⅴ. 자기주도적학습능력과 학습흥미수업 Ⅵ. 자기주도적학습능력의 교사역할 Ⅶ. 향후 자기주도적학습능력의 향상 방안
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과 연결, 비디오컨퍼런싱을 통한 원격 교육 학습의 형태, 고립된 지역의 학생들을 위해 전자우편을 주로 한 원격 학습 형태 등 위에서 살펴보지 않은 범주의 통신망 사용 사례들이 발견된다. Ⅷ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)의
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과적인 영어교육. 단국대학교 교육대학원 석사학위논문. 최형철 (1995). 영어교육을 위한 촉매제로서의 컴퓨터 활용에 관한 연구」. 공주대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컴퓨터 활용 수업 2. 컴퓨터를
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활용을 통한 창조적 조형 능력 신장, 한국교원단체연합회 교육자료전, 1992 최성기 / 역할놀이 수업이 학급풍토에 미치는 영향, 한국교육대 대학원 석사학위논문, 1995 한국교과교육 평가학회 / 교과교육 평가의 이론과 실제, 원미사, 2003 Ⅰ.
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놀이(칠교판, 탱그램)의 수업 사례 1. 제재설정의 이유 2. 전개의도 3. 활용 목표 4. 준비물 1) 교사 2) 아동 5. 교수 학습 지도안 6. 교재의 발전적 고찰 Ⅵ. 수학교구 칠교놀이(칠교판, 탱그램)의 활용방법과 유의점 1. 활용방법 2. 유의점
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