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활용한 프로젝트 기반학습(PBL)이 창의적 문제해결능력 신장에 미치는 효과, 제1회 전국 ICT활용 교육 연구대회 연구보고서, 2003 5. 조은순, 국제간 인터넷 프로젝트 중심학습의 수업설계 전략 고찰, 교육공학연구 제 16권 제 1호, 2000 6. 허숙 외 7
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  • 등록일 2011.05.09
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수업)의 목표 Ⅳ. 수학과(수학학습, 수학수업)의 수업 환경 1. 학생 중심의 수업 환경 1) 의미있는 학습 과제 제시(도입단계) 2) 과제해결을 위한 활동 기회와 환경의 제공(전개 단계) 3) 활동에 대한 토의와 반성(정리단계) 2. 교사-주도적
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과 놀이 4. 노래와 챈트(Songs & Chants) Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ. 영어과 놀
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과 교사용 지도서, 1996 부산부암초등학교 / 멀티미디어를 활용한 사회과 교수·학습 방법 개선, 연구학교보고서, 1999 임동초등학교 / 사회과 ICT활용 교수·학습 과정안 개발·적용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 경상북도교육청 지정 ICT활용
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제1단계 : 시작 1) 동기 지속 2) 초기 토의 3) 초기 활동 2. 제2단계 : 진행 1) 집단토의 2) 현장경험 3) 현장경험 후 활동 4) 전시 3. 제3단계 : 완성 1) 종결 2) 발표 3) 교실공개 4) 흥미유지 Ⅴ. 프로젝트접근법의 수업전략 참고문헌
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과교육 1. 자신이 그간 가져왔던 교육의 개념이 본 과목에서 다루는 교육 개념과 어떤 점에서 다른지(혹은 같은지)를 분석하시오. (20점) 2. 생애발달의 각 단계 가운데 두 개를 선정하여, 이 시기 발달의 특징에 대한 멀티미디어 강의 내용을
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과 역할 수행능력 인식. 학사논문 : 이화여대 교육대학원 1. 서론 1) 교사효과성(teacher effectiveness) 이란 무엇인가. 2) 교사효과성에 대한 변인 2. 효과적인 교사의 조건 1) 시간배분 2) 언어적 행동 3) 교과지식 4) 교육학 지식
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멀티미디어 장비를 적극 활용할 수 있고, 제 7차 교육과정이 추구하는 교육의 자율성에 바탕을 둔 자기 주도적 학습능력 신장에 도움이 된다. 바. 우리 민족의 전통 문화를 이해하고 사랑하는 태도가 길러졌으며 우리 민속놀이를 좀 더 가까이
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과 ICT 활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안 개발, 교육인적자원부 지정 ICT 활용 연구학교 운영보고서 2. 서삼영(2001), ICT활용 교수-학습 과정안 자료집, 한국교육학술정보원 3. 우희광(2003), ICT 활용 기반 창의적 사고 수업 모형의 적용이
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교육방안 1. 정보사회와 교육의 미래 2. 교육내용 1) 도덕성 교육 2) 창의성 교육 3) 주체성 교육 3. 교육방법 V. 바람직한 인간상을 실현을 위한 인터넷의 역할과 한계 1. 인터넷의 역할 2. 인터넷의 한계 VI. 결론 및 제언 참고 문헌
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