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결합 연상법 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 직접교수법 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학습주제와의 관계 및 적용사례 2) 적용 수준 3) 교사와 학습자의 역할 4. 유의점 1) 모형 적용 시 유의점 2) 교사 행동의 유의점 참고문헌
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활용 방안, 이화여자대학교, 1998 이화여자대학교 교육공학과, 교육방법 및 컴퓨터, 교육과학사, 1996 이용세, 웹기반수업(WBI)에 의한 사회과 교육의 효과 분석, 경기대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 임경철, 인트라넷을 활용한 멀티미디어
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)의 목표 Ⅳ. 학생중심교육(학습자중심교육)과 멀티미디어 Ⅴ. 학생중심교육(학습자중심교육)과 웹기반교육 Ⅵ. 학생중심교육(학습자중심교육)과 가상교육 Ⅶ. 학생중심교육(학습자중심교육)의 개선 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 포이놀이 1. 포이 제작법 2. 포이 놀이학습 1) 학습목표 2) 교수?학습자료 3) 유의점 4) 교수?학습활동 Ⅵ. 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 민속놀이 1. 수업 모형 2. 학습내용 Ⅶ. 체육과 놀이중
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과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입 3) ABC Kids 애플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미 ① 유치원 교사로서의 소감 ② 교육 현장에서의 교육적 의미 2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수
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활용교육(ICT)의 목표 Ⅳ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 필요성 Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 활동 유형 1. 정보 탐색하기 1) 학습 목표 및 과제 성격 2) 적용 범위 3) 수업 환경 2. 정보 분석하기 1) 학습 목표 및 과제 성격 2) 적용 범위
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멀티미디어 자료(주자료 : PPT 자료) 3) 교사용 파일 자료(보조 자료) 4. 일반화 방안 1) 자료 활용면 2) 자료 제작면 Ⅱ. NIE(신문활용교육) 학습자료(수업자료) 1. NIE의 교육적 의의 및 효과 1) 교육적 의의 2) 교육적 효과 2. 신문활용교육의
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수업 전략이 이루어 질 필요가 있다. 셋째, 기술가정과에서 기본적으로 직접적 체험, 경험, 실천이 중요한 학습 활동이 되겠지만, 교육 공학적 접근 방법을 학습 과제에 따라 교사 또는 학생들이 잘 활용할 필요가 있을 것이다. 참고문헌 교육
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활용교육 장학지원요원 연수교재, 한국교육학술정보원 장석민(1997), 제7차 고등기술학교 교육과정 개발 연구, 한국교육개발원 교육과정개정연구위원회 최병원(1997), 가족협의 선택과제 프로그램구안·적용을 통한 자기주도적인 가정 학습
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과정 평가 모형 -(오영태. 사회과 교육론. 서울 : 형설출판사. 2000. p. 391.) 교육목표 수업목표 교육내용 교육방법 수업내용 수업방법 교육평가 수업평가 학습활동 수업 계획 평가 학습 활동 평가 결과 활용 평가 학습 준비도 확인 흥미, 관심 동
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