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소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위험
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소프트 산업으로의 변화 ․ P&G ․ 한류관광 2. 혁신적인 마케팅 ․ 루이비통의 틀을 깬 디자인 ․ 삼성의 소비자 기호맞춤 서비스 3. M&A로 가고 있는 글로벌 환경 ․ 레노버의 성공적인 M&A ․ 해태의 M&A실패
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소프트 산업으로의 변화 ․P&G ․한류관광 2. 혁신적인 마케팅 ․루이비통의 틀을 깬 디자인 ․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스 3. M&A로 가고 있는 글로벌 환경 ․레노버의 성공적인 M&A ․해태의 M&A실패 결론
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  • 등록일 2013.05.06
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소프트 산업으로의 변화 ․P&G ․한류관광 2. 혁신적인 마케팅 ․루이비통의 틀을 깬 디자인 ․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스 3. M&A로 가고 있는 글로벌 환경 ․레노버의 성공적인 M&A ․해태의 M&A실패 결론
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연구목적 및 업체선정 이유.............................1 1.2 기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직
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벤처기업의 글로벌전략에 관한 연구, 전북대학교 신유섭 외 1명(2009), IT 벤처 기업의 창업 성공 요인에 대한 연구, 한국산학기술학회 안진헌(2008), IT 벤처기업의 성공요인과 마케팅 성과간의 관계에 관한 연구, 창원대학교 이현무(2006), IT벤처
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업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자료
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전망과 전략 Ⅶ. IT산업의 중국진출 1. 중국 IT 분야별 발전추세 및 전망 2. 중국 IT 산업정책분석 및 전망 3. 우리 IT기업의 대중국 진출현황 및 방법 4. 우리 IT기업의 유망진출분야 Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출 Ⅸ. 소프트웨어산업의 중
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연구, 남서울대학교 신준희(2010), 대기업과 중소기업간 협력관계연구, 인하대학교 윤성민(2000), 중소기업-대기업의 관계 : 협력유형 및 산업정책, 한국중소기업학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대기업과 중소기업간 관계의 유형 1. 협력의 주요 유형
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INFO200021 마스터플랜 추진전략 3. 공공영역과 사적영역의 결합의 예 1) 개별 메커니즘의 지원에서 연속된 과정에의 지원 2) 공공영역의 인프라 구축 Ⅹ. 컨텐츠 구성전략 ?. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향 ?. 결론
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