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소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산업
- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위험
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소프트 산업으로의 변화
․ P&G
․ 한류관광
2. 혁신적인 마케팅
․ 루이비통의 틀을 깬 디자인
․ 삼성의 소비자 기호맞춤 서비스
3. M&A로 가고 있는 글로벌 환경
․ 레노버의 성공적인 M&A
․ 해태의 M&A실패
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소프트 산업으로의 변화
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결론
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소프트 산업으로의 변화
․P&G
․한류관광
2. 혁신적인 마케팅
․루이비통의 틀을 깬 디자인
․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스
3. M&A로 가고 있는 글로벌 환경
․레노버의 성공적인 M&A
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결론
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연구목적 및 업체선정 이유.............................1
1.2 기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경 분석......................................3
1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4
2. KOG의 성장과정과 조직
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벤처기업의 글로벌전략에 관한 연구, 전북대학교
신유섭 외 1명(2009), IT 벤처 기업의 창업 성공 요인에 대한 연구, 한국산학기술학회
안진헌(2008), IT 벤처기업의 성공요인과 마케팅 성과간의 관계에 관한 연구, 창원대학교
이현무(2006), IT벤처
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업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자료
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전망과 전략
Ⅶ. IT산업의 중국진출
1. 중국 IT 분야별 발전추세 및 전망
2. 중국 IT 산업정책분석 및 전망
3. 우리 IT기업의 대중국 진출현황 및 방법
4. 우리 IT기업의 유망진출분야
Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출
Ⅸ. 소프트웨어산업의 중
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연구, 남서울대학교
신준희(2010), 대기업과 중소기업간 협력관계연구, 인하대학교
윤성민(2000), 중소기업-대기업의 관계 : 협력유형 및 산업정책, 한국중소기업학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대기업과 중소기업간 관계의 유형
1. 협력의 주요 유형
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INFO200021 마스터플랜 추진전략
3. 공공영역과 사적영역의 결합의 예
1) 개별 메커니즘의 지원에서 연속된 과정에의 지원
2) 공공영역의 인프라 구축
Ⅹ. 컨텐츠 구성전략
?. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
?. 결론
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