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자기회귀모형을 이용한 주식시장 불안정성지수 개발, 한국데이터정보과학회 이은정(2010), Quasi-Newton 방법을 이용한 신경망 모형에 관한 연구, 한양대학교 정선영(2007), 진화신경망 모형을 이용한 회귀분석, 성균관대학교 황선호(2003), 다층 퍼
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대학교 산업대학원, 국내 석사 논문. 박예은(2023). “노인의 건강증진 및 신체활동 향상을 위한 노인 친화형 공원 특성 연구”, 한양대학교 대학원, 국내 석사 논문. 안상록(2014). “노인의생활체육참여에 따른 여가 만족에 관한 연구 : 광주광
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대학교. 2013 김인범, 직무중심 조직의 MBO가 조직 운영 효과성에 미치는 영향에 대한 사례연구-B사 사례를 중심으로 고려대학교 노동대학원, 2012 김미란. 임상간호사의 간호전문직관, 간호업무수행과 재직의도. 한양대학교 임상간호정보대학
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Ryff의 통합모델 2) Baltes의 SOC(Selective Optimization with Compensation) 모델 3) Rowe & Kahn의 성공적인 노화모델 6. 성공적인 노화의 조건 1) 자율적 삶 2) 자기완성지향 3) 자기수용 4) 적극적 인생참여 5) 자녀에 대한 만족 6) 타인수용 7. 참고문헌
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대학교 교육대학원 석사학위 논문, 1998, 김승옥, <무진기행>, 문학동네 김혜진. 김승옥의 환상수첩에 나타난 주체형성 양상에 대한 연구. 경성대학교 교육대학원 석사학위 논문. 2003 김정남. <김승옥 소설의 근대성 담론연구>. 한양대
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자기효능감에 미치는 영향”. 『음악요육연구』 37: 245~275 안이숙. 1997. “인터넷 활용 수업이 아동의 자기주도 학습 능력에 미치는 영향”. 한양대학교 교육대학원. 석사학위논문 정연정. 2009. “교육복지투자우선지역 지원사업이 아동 청소
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자기보존효과에 대한 실험적 연구, 동국대학교 대학원 기계공학과 2. 신주영(2014), 가스 하이드레이트의 자기보존효과를 이용한 단백질 저장기간 연구, 한양대학교 대학원 3. 한국방송통신대학교 편집부(2014), 환경과대체에너지, 한국방송통신
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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